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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

Paramètres du lancer de rayons (Éditeur)

Avis

Nouveautés dans Patchwork 3D 2025.1 X8

Accessible dans : Matter : barre d’outils gauche > RTGPUSettings.png Paramètres de lancer de rayons

Le Lancer de rayons calcule comment la lumière se propage et rebondit (réflexion, réfraction) dans la scène pour obtenir une image fidèle à la réalité.

L'éditeur Paramètres du lancer de rayons contient tous les paramètres pour configurer le rendu.

Rendu

Rendering ­box

Dans la boîte Rendu en cours, les paramètres réglables sont :

Paramètre

Description

Mode

Sélectionne le moteur de rendu entre le Lancer de rayons et le Tracé de chemins.

Utilisez le bouton Activer le rendu de lancer de rayons GPU RTGPU.png. Cliquez à nouveau sur RTGPU.png pour interrompre le rendu.

Nombre d’échantillons par pixel

Définis le nombre de fois qu’un pixel est recalculé pour réduire le bruit : plus le nombre est élevé, plus l’image est nette, plus le rendu sera long.

Illumination globale

Active le calcul des rebonds de lumière entre les surfaces comme la lumière qui se reflète d’un mur coloré et éclaire légèrement un objet voisin. L'illumination globale améliore grandement le réalisme de la scène au détriment du temps de rendu.

Échantillonnage adaptatif

Path Tracing Settings Adaptative Sampling box

L'option Échantillonnage adaptatif ajuste le nombre d’échantillons par pixel selon la complexité de la scène.

Paramètre

Description

Seuil du bruit

Détermine la tolérance au grain : plus la valeur est haute, plus l'image sera bruitée.

Nombre minimal d’échantillons

Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application de l'échantillonnage adaptatif. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation.

Débruiteur

image_2025-10-15_120144020.png

Le Débruiteur utilise l'IA pour enlever le bruit des images.

Paramètre

Description

Nombre minimal d’échantillons

Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application du débruiteur. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation.

Astuce

Pour préserver un aspect naturel avec le débruiteur, laissez suffisamment d’échantillons/path tracing avant activation du denoiser afin d’éviter un lissage trop précoce.

Rebonds de rayon

Raytradcing Settings Image Quality box

Dans la boîte Rebonds de rayon, les paramètres réglables sont :

Paramètre

Description

Profondeur min de rayons

Note

Uniquement disponible pour le Tracé de chemins.

Définis le nombre de rebonds minimums avant que le rayon ne soit arrêté si sa contribution est trop faible.

Profondeur max des rayons

Définis le nombre maximal de rebonds à atteindre.

Astuce

Pour obtenir un compromis entre la qualité et le temps de rendu désirés, commencez par définir la Profondeur max des rayons à atteindre, qui selon les paramétrages, a incidence sur le temps de calcul.

Réflexions

Note

Disponible uniquement pour le Lancer de rayons.

Raytracing Settings Reflections box

Dans la boîte Réflexions, les paramètres réglables sont :

Paramètre

Description

Réflexions max

Le nombre maximal de réflexions autorisé pendant le calcul.

Réflexions rugueuses max

Le nombre maximal de réflexions rugueuses autorisé dans le calcul.

Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux

Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.

Surcharger l’échantillonnage de rugosité

Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux.

Il faut noter qu’attribuer une valeur importante aux nombres maximaux de réflexions et transmissions rugueuses augmentera drastiquement le temps de calcul. Les réflexions et transmissions rugueuses font augmenter exponentiellement le nombre de rayons lancés. Si un rayon est envoyé à travers un verre dépoli avec une valeur d’échantillonnage de la rugosité pour les transmissions fixé à 100, 100 rayons seront générés pour le premier contact, puis 100 autres rayons seront générés quand chacun de ces rayons touchera la face arrière du verre. Plus de 10 000 rayons auront donc été générés pour déterminer l’aspect d’un seul pixel. Les paramètres Réflexions rugueuses max et Transmissions rugueuses max devraient donc être utilisés avec précaution pour limiter les temps de calcul.

Quand le rendu d’un pixel est calculé, les réflexions et les transmissions sont calculées jusqu’à ce que l’un des paramètres Profondeur max des rayons, Réflexions max ou Transmissions max soit atteint. Le paramètre Couleur de fin de parcours du dernier matériau touché est ensuite utilisé pour déterminer si une couleur prédéfinie ou l’environnement est utilisé pour le calcul du rendu. Le paramètre Couleur de fin de parcours est défini dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.

Transmissions

Raytracing Settings Transmissions box

De la même façon, les paramètres suivants peuvent être réglés dans la boîte Transmissions :

Paramètre

Description

Transmissions max

Le nombre maximal de transmissions autorisé pour le calcul.

Transmissions rugueuses max

Le nombre maximal de transmissions rugueuses autorisé.

Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux

Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.

Surcharger l’échantillonnage de rugosité

Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux.

Utiliser l'environnement à la place de l'arrière-plan pour les rayons réflétés

Conditionne le comportement lorsque des rayons passent par une surface transparente. Lorsqu'elle est activée, la réfraction des rayons qui traversent une surface transparente les redirige vers l'environnement lumineux plutôt que vers l'arrière-plan. Dans les cas où une différence importante de couleur existe entre l'environnement lumineux et l'arrière-plan, ceci peut produire des effets non souhaités. Par conséquent, il est possible d'ignorer la réfraction des rayons passant par les surfaces transparentes en décochant cette case.