Paramètres du lancer de rayons (Éditeur)
Avis
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Le Lancer de rayons calcule comment la lumière se propage et rebondit (réflexion, réfraction) dans la scène pour obtenir une image fidèle à la réalité.
L'éditeur Paramètres du lancer de rayons contient tous les paramètres pour configurer le rendu.
Rendu

Dans la boîte Rendu en cours, les paramètres réglables sont :
Paramètre | Description |
|---|---|
Mode | Sélectionne le moteur de rendu entre le Lancer de rayons et le Tracé de chemins. Utilisez le bouton Activer le rendu de lancer de rayons GPU |
Nombre d’échantillons par pixel | Définis le nombre de fois qu’un pixel est recalculé pour réduire le bruit : plus le nombre est élevé, plus l’image est nette, plus le rendu sera long. |
Illumination globale | Active le calcul des rebonds de lumière entre les surfaces comme la lumière qui se reflète d’un mur coloré et éclaire légèrement un objet voisin. L'illumination globale améliore grandement le réalisme de la scène au détriment du temps de rendu. |
Échantillonnage adaptatif

L'option Échantillonnage adaptatif ajuste le nombre d’échantillons par pixel selon la complexité de la scène.
Paramètre | Description |
|---|---|
Seuil du bruit | Détermine la tolérance au grain : plus la valeur est haute, plus l'image sera bruitée. |
Nombre minimal d’échantillons | Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application de l'échantillonnage adaptatif. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation. |
Débruiteur

Le Débruiteur utilise l'IA pour enlever le bruit des images.
Paramètre | Description |
|---|---|
Nombre minimal d’échantillons | Définis le nombre minimal d'échantillons reçus par pixel avant l'application du débruiteur. Autrement dit, cela garantit un minimum d’échantillons par pixel pour assurer une qualité de base avant optimisation. |
Astuce
Pour préserver un aspect naturel avec le débruiteur, laissez suffisamment d’échantillons/path tracing avant activation du denoiser afin d’éviter un lissage trop précoce.
Rebonds de rayon

Dans la boîte Rebonds de rayon, les paramètres réglables sont :
Paramètre | Description |
|---|---|
Profondeur min de rayons | NoteUniquement disponible pour le Tracé de chemins. Définis le nombre de rebonds minimums avant que le rayon ne soit arrêté si sa contribution est trop faible. |
Profondeur max des rayons | Définis le nombre maximal de rebonds à atteindre. |
Astuce
Pour obtenir un compromis entre la qualité et le temps de rendu désirés, commencez par définir la Profondeur max des rayons à atteindre, qui selon les paramétrages, a incidence sur le temps de calcul.
Réflexions
Note
Disponible uniquement pour le Lancer de rayons.

Dans la boîte Réflexions, les paramètres réglables sont :
Paramètre | Description |
|---|---|
Réflexions max | Le nombre maximal de réflexions autorisé pendant le calcul. |
Réflexions rugueuses max | Le nombre maximal de réflexions rugueuses autorisé dans le calcul. |
Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux | Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. |
Surcharger l’échantillonnage de rugosité | Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux. |
Il faut noter qu’attribuer une valeur importante aux nombres maximaux de réflexions et transmissions rugueuses augmentera drastiquement le temps de calcul. Les réflexions et transmissions rugueuses font augmenter exponentiellement le nombre de rayons lancés. Si un rayon est envoyé à travers un verre dépoli avec une valeur d’échantillonnage de la rugosité pour les transmissions fixé à 100, 100 rayons seront générés pour le premier contact, puis 100 autres rayons seront générés quand chacun de ces rayons touchera la face arrière du verre. Plus de 10 000 rayons auront donc été générés pour déterminer l’aspect d’un seul pixel. Les paramètres Réflexions rugueuses max et Transmissions rugueuses max devraient donc être utilisés avec précaution pour limiter les temps de calcul.
Quand le rendu d’un pixel est calculé, les réflexions et les transmissions sont calculées jusqu’à ce que l’un des paramètres Profondeur max des rayons, Réflexions max ou Transmissions max soit atteint. Le paramètre Couleur de fin de parcours du dernier matériau touché est ensuite utilisé pour déterminer si une couleur prédéfinie ou l’environnement est utilisé pour le calcul du rendu. Le paramètre Couleur de fin de parcours est défini dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.
Transmissions

De la même façon, les paramètres suivants peuvent être réglés dans la boîte Transmissions :
Paramètre | Description |
|---|---|
Transmissions max | Le nombre maximal de transmissions autorisé pour le calcul. |
Transmissions rugueuses max | Le nombre maximal de transmissions rugueuses autorisé. |
Rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux | Active le calcul de la rugosité par le lancer de rayons pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. |
Surcharger l’échantillonnage de rugosité | Permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux. |
Utiliser l'environnement à la place de l'arrière-plan pour les rayons réflétés | Conditionne le comportement lorsque des rayons passent par une surface transparente. Lorsqu'elle est activée, la réfraction des rayons qui traversent une surface transparente les redirige vers l'environnement lumineux plutôt que vers l'arrière-plan. Dans les cas où une différence importante de couleur existe entre l'environnement lumineux et l'arrière-plan, ceci peut produire des effets non souhaités. Par conséquent, il est possible d'ignorer la réfraction des rayons passant par les surfaces transparentes en décochant cette case. |

