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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

ビューのレイトレーシング

利用可能: Matter : 3D パッチワーク インターフェースの左側のツールバー RTGPU.png

ヒント

Patchwork 3Dで選択されるデフォルトのレンダリングエンジンはパストレーシング

Patchwork 3Dインターフェースの左側のツールバーにある レイトレーシング設定 RTGPUSettings.png エディターから、 レイトレーシングパストレーシング レンダリング エンジンは、レンダリング中でもいつでも使用できます。

この章では、レイトレーシング設定(エディタ) 2 つのレンダリング エンジンの設定に関する情報が記載されています。

ビューのレイトレーシング

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

ビューのレイトレースレンダリングを実行するには、GPUレイトレーシングレンダリングを有効ボタン、これは RTGPU.png Patchwork 3D インターフェースの左側にあるサイド ツールバーにあります、または直接レイトレーシング設定エディターを開いて開始します。レンダリングを停止するには再度 RTGPU.png クリックします。

Speedster rendering without GPU Raytracing.
Speedster with GPU Raytracing activated.

左側のビューは、 レイトレーシング エンジンを使用しない レンダリングです。右側は、 レイトレーシング エンジンを 使用する レンダリングです。

ビューのパストレース

注記

Patchwork 3Dの新機能 2025.1 X8

ビューのレイトレースレンダリングを実行するには、GPUレイトレーシングレンダリングを有効ボタン、これは RTGPU.png Patchwork 3D インターフェースの左側にあるサイド ツールバーにあります、または直接レイトレーシング設定エディターを開いて開始します。レンダリングを停止するには再度 RTGPU.png クリックします。

Speedster rendering without GPU Raytracing.
Path tracing with Global Illumination rendering

左側のビューは、 パストレーシング使用しない レンダリングです。右側は パストレーシング使用して さらに、 グローバルイルミネーション を有効にしたレンダリングです。

ヒント

デノイザーを使用して自然な見た目を維持するには、デノイザーをアクティブにする前に十分なサンプル/パス トレースを残して、スムージングが早すぎることを防ぎます。