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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

光线追踪视图

[fr] Accessible dans : Matter : barre d'outils latérale gauche de l'interface de Patchwork 3D RTGPU.png

提示

[fr] Le moteur de rendu sélectionné par défaut dans Patchwork 3D est le Tracé de chemins.

[fr] À partir de l'éditeur des Paramètres du lancer de rayons RTGPUSettings.png de la barre d'outils latérale gauche de l'interface de Patchwork 3D, vous pouvez basculer entre les moteurs de rendu de Lancer de rayons et de Tracé de chemins à tout moment, même pendant le rendu.

[fr] Vous trouverez dans ce chapitre 光线跟踪设置(编辑器) toutes les informations relatives aux paramétrages des deux moteurs de rendu.

光线跟踪部分或全部活动视图

注意

Patchwork 3D 2025.1 新功能 X8

要渲染整个活动视图,请使用Raytrace活动视口功能image907.png。此功能位于Patchwork 3D用户界面上部的可视化工具栏中。

Speedster rendering without GPU Raytracing.
Speedster with GPU Raytracing activated.

[fr] À gauche la vue 3D sans le rendu de Lancer de rayons. À droite avec le Lancer de rayons activé.

[fr] Rendu de la vue 3D par tracé de chemins (Path tracing)

注意

Patchwork 3D 2025.1 新功能 X8

要渲染整个活动视图,请使用Raytrace活动视口功能image907.png。此功能位于Patchwork 3D用户界面上部的可视化工具栏中。

Speedster rendering without GPU Raytracing.
Path tracing with Global Illumination rendering

[fr] À gauche la vue 3D sans le rendu de Tracé de chemins. À droite la vue 3D avec le Tracé de chemins et l'Illumination globale activés.

提示

[fr] Pour préserver un aspect naturel avec le débruiteur, laissez suffisamment d’échantillons/path tracing avant activation du denoiser afin d’éviter un lissage trop précoce.