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Patchwork 3D Enterprise 2025.1 X8

光线追踪视图

通过: Matter : 3D Patchwork界面的左侧工具栏 RTGPU.png

提示

在Patchwork 3D中选择的默认渲染引擎是 路径追踪

从Patchwork 3D界面左侧工具栏中的 光线跟踪设置 RTGPUSettings.png 编辑器中,您可以随时在 光线追踪路径追踪 渲染引擎之间切换,即使在渲染期间也是如此。

在本章中,您将找到 光线跟踪设置(编辑器) 与两个渲染引擎的设置相关的信息。

光线追踪视图

注意

Patchwork 3D 2025.1 新功能 X8

要执行视图的光线跟踪渲染,请使用位于Patchwork 3D界面左侧的 启用GPU光线跟踪渲染按钮RTGPU.png工具栏中的 ,或直接在 光线追踪设置 编辑器中启用GPU光线跟踪渲染。再次单击 RTGPU.png 以停止渲染。

Speedster rendering without GPU Raytracing.
Speedster with GPU Raytracing activated.

在左侧视图中, 没有 光线追踪 引擎的渲染。在右侧,使用 光线追踪 引擎 进行渲染。

路径追踪视图

注意

Patchwork 3D 2025.1 新功能 X8

要执行视图的光线跟踪渲染,请使用位于Patchwork 3D界面左侧的 启用GPU光线跟踪渲染按钮RTGPU.png工具栏中的 ,或直接在 光线追踪设置 编辑器中启用GPU光线跟踪渲染。再次单击 RTGPU.png 以停止渲染。

Speedster rendering without GPU Raytracing.
Path tracing with Global Illumination rendering

在左侧视图中, 没有 路径追踪的渲染。在右侧, 激活了 带有 全局照明 路径追踪的渲染。

提示

为了保持去噪器的自然外观,请在激活去噪器之前留下足够的样品/路径痕迹,以避免过早平滑。