Shaperでの操作
データをインポートした後のShaper モジュールでの操作:
3Dシーン内でサーフェイスを移動 でサーフェイスを移動します、
サーフェイスを複製 か、サーフェイスをシンメトリーで複製します、
サーフェイスのテセレーションを調節 します、
アニメーション用にキネマティクオブジェクトにサーフェイスを親設定、
通常、Matterモジュールでモデルに色や質感を設定する前に、Shaperモジュールでジオメトリ関連の差g等を完了しておきます。もちろん、必要に応じてそれらを切り替えます。