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Éditeur de panoramas VR cubiques

Accès : menu Éditeurs > Panorama VR cubique

L’éditeur Panoramas VR cubiques produit une image 3D du produit dans un espace 3D. Il crée un espace de visionnement cubique qui donne la sensation à l’observateur d’être dans l’espace 3D du produit.

Une fois les paramètres désirés indiqués, le bouton Rendre lance la génération des images qui constituent le panorama VR cubique.

Astuce

Pendant le rendu des images, une boîte de dialogue de progression du rendu des fichiers du panorama VR cubique s’affiche. Vous pouvez à tout moment suspendre la progression en cliquant sur le bouton Pause ou l’annuler en cliquant sur le bouton Annuler. Si vous avez suspendu le rendu, redémarrez-le avec le bouton Reprendre.

Le bouton Visualiseur en bas de cette boîte de dialogue ouvre une fenêtre de visualisation de captures.

Boîte Dimensions

Les dimensions en pixels du panorama à rendre sont renseignées dans la boîte Dimensions.

Boîte Fichiers

La boîte Fichiers rassemble les contrôles de la création de fichier d’objet VR.

Vous pouvez y établir :

  • Le répertoire de sortie où le fichier d’image sera sauvegardé, ainsi que le nom du fichier et son extension ;

  • Votre choix d’Ouvrir le sélecteur de fichiers ou non au moment du rendu. Lorsque l’option Ouvrir le sélecteur de fichiers est cochée, le fait de cliquer sur le bouton Rendre affiche la boîte de dialogue de choix de nom et type de fichier d’image. Par défaut, cette option est sélectionnée.

    Astuce

    Les objets VR sont enregistrés par défaut dans le répertoire Snapshots.

Pour changer le type de fichier qui sera généré, changez l’extension du nom de fichier. Les types de fichier pris en charge sont les suivants :

  • .jpg

  • .png

  • .bmp

  • .tif

  • .exr

  • .hdr

  • .psd

  • Votre choix de Confirmer l’écrasement ou non au moment du rendu. Lorsque Confirmer l’écrasement est sélectionné, si un fichier avec un nom identique est détecté, votre confirmation sera demandée avant de le remplacer par le fichier en cours de création. Par défaut, cette option est sélectionnée.

  • La configuration de la compression. Glissez le curseur de la Compression d’images pour les objets VR et les panoramas cubiques pour définir la compression. Plus la valeur est importante, meilleure est la qualité.

Boîte Moteur de rendu

Le bouton Configurer dans la boîte Moteur de rendu ouvre la fenêtre Paramètres OpenGL.

Choisissez d’appliquer ou non :

  • l’anticrénelage ;

  • les mipmaps ;

  • les réflexions de miroirs ;

  • le fond transparent.

Choisissez le niveau de suréchantillonnage de la liste déroulante.

Utilisez le curseur glissant pour définir le niveau de filtrage anisotrope spéculaire.

Cliquez sur le bouton OK pour sauvegarder vos changements.

Boîte Capture

La case Visionneuse dans la boîte Capture ouvre automatiquement la fenêtre de visualisation de captures pendant le rendu lorsqu’elle est cochée.

Cliquez sur Arrière-plan pour ouvrir le sélecteur de couleur. La couleur définie sera utilisée comme arrière-plan dans le rendu.

Boîte Informations de rendu interne

La boîte Informations de rendu interne récapitule certains des paramètres. Les informations applicables d'entre les suivantes sont affichées :

  • Largeur d’image en pixels ;

  • Hauteur d’image en pixels ;

  • Passe ;

  • Échantillonnage ;

  • Mémoire.