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Directives matériaux Iray

Éditeur de matériaux

Comportement des matériaux multicouches avec Iray

Iray a un rendu différent pour les matériaux multicouches. Plus on a de couches dans le matériau, plus le résultat sera sombre dans Iray. Par conséquent, il faut utiliser le moins de couches possible si l’on veut un résultat similaire entre le moteur OpenGL et le moteur Iray. Dans le cas d’un matériau CarPaint, on se limitera à une couche de diffus, une couche de haze, une couche de paillettes (Flakes), et une couche de vernis (clear coat).

Multilayer Material with OpenGL

Matériau multicouches avec OpenGL

Multilayer Material with Iray

Matériau multicouches avec Iray

Couche d'illumination

Il faut faire attention à la couche d’illumination pour l’effet de velours. La couche d’illumination crée une lumière dans Iray. De plus, la couche d’illumination ne prend pas en compte la teinte et la direction de lumière provenant de l’environnement HDRI. Pour faire un effet de velours dans Iray, il vaut mieux utiliser le paramètre de rugosité spéculaire et le mettre à une valeur élevée.

Illumination with OpenGL

Illumination avec OpenGL

Illumination with Iray

Illumination avec Iray

Iray with roughness

Iray avec rugosité

Couche spéculaire

Dans Patchwork 3D, en OpenGL, il est possible de mettre un paramètre d’intensité du spéculaire supérieure à 1. Cette valeur supérieure à 1 indique que le matériau renvoie plus d’énergie qu’il n’en reçoit, ce qui n’est pas réaliste du point de vue des propriétés physiques des matériaux. Iray étant un moteur simulant le comportement physique réel de la lumière et des matériaux, il ne peut utiliser des valeurs d’intensité spéculaire supérieure à 1. C’est donc à éviter pour avoir un résultat similaire entre le moteur OpenGL et Iray.

Specular layer with OpenGL

Couche spéculaire avec OpenGL

Specular layer with Iray

Couche spéculaire avec Iray

Comportement des matériaux standards avec Iray

Paramétrage des matériaux standards en type “Filtre Transparent”

Dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur de Matériaux, les paramètres de transmission sont compatibles avec Iray. On peut utiliser le Filtre de surface pour remplacer (surcharger) la couleur du matériau dans Iray.

Transparent red filter in Iray

Filtre rouge transparent dans Iray

Overwriting transparency red filter by a blue one in Iray

Remplacement du filtre de transparence rouge par un bleu dans Iray

L’Atténuation volumique permet d’avoir un matériau transparent dont la couleur dépend de l’épaisseur de l’objet, plus l’objet sera fin, plus la couleur sera légère, et inversement. Le paramètre Rugosité permet de gérer la rugosité du matériau et d’obtenir un effet verre dépoli.

Transparent filter with Absorption

Filtre transparent avec Atténuation

Transparent filter with Roughness

Filtre transparent avec Rugosité