Accel VR 2021.1 X5

Les onglets du Navigateur de Configuration

Le navigateur de configuration est composé de trois onglets différents :

L'onglet Scène

Accel VR est conçu pour explorer plusieurs produits et plusieurs KDR à la fois pour créer ce que l'on appelle un agencement c'est-à-dire une mise en scène.

Vous trouverez ci-dessous les actions disponibles pour manipuler un produit ou ensemble de produits dans la vue 3D.

Icône

Action

Description

image24.png

Afficher

Affiche le produit sélectionné.

image25.png

Masquer

Masque le produit sélectionné.

image19.png

Ouvrir

Avis

Nouveautés d'Accel VR 2021.1

Ouvre le produit ou un agencement de scène pour l'afficher directement dans la Vue 3D.

Repository_NRM.png

Ouvrir le répertoire de basse de données

Ouvre le Répertoire des bases de données.

En cliquant sur le bouton Importer à partir du répertoire des bases de données, vous pouvez importer un produit ou un agencement depuis le disque dur de votre ordinateur ou depuis le service web Lumis 3D.

image20.png

Note

L'import peut prendre plusieurs secondes selon le poids de la base de données (MNA).

L'adresse renseignée par défaut du serveur Lumis 3D est https://lumis3d.lumiscaphe.com/. Vous pouvez toutefois la changer avec votre propre nom de domaine en cliquant sur cette icône image57.png : Paramètres avancés du système > Pilot > Configuration système > Lumis.

Vous pourrez ensuite ajouter votre sélection de fichiers (produit et/ou agencement) à la scène en cliquant sur le bouton Ouvrir.

Astuce

Pour sélectionner et ouvrir plusieurs fichiers (produit et/ou agencement) à la fois maintenez la touche Maj ou la touche Ctrl de votre clavier.

Si vous choisissez d'importer un fichier à partir de Lumis 3D vous serez invité à vous identifier sur le service en ligne en utilisant vos identifiants de connexion. Explorez le contenu de Lumis 3D afin de sélectionner le fichier que vous désirez importer, double cliquez pour l'ouvrir (ou un simple clic sur le fichier et cliquez ensuite sur Ouvrir).

Duplicate_NRM.png

Dupliquer

Duplique le ou les produit(s) sélectionné(s).

delete_1.png

Supprimer

Supprime le(s) produit(s) sélectionné(s) dans la Vue 3D.

Astuce

Pour sélectionner et ouvrir plusieurs fichiers (produit et/ou agencement) à la fois maintenez la touche Maj ou la touche Ctrl de votre clavier.

clear_list_2.png

Tout supprimer

Supprime tous les produits.

Save_NRM.png

Enregistrer l'agencement

Avis

Nouveautés d'Accel VR 2021.1

Enregistre l'agencement de votre scène au format *.kpl.

Note

Notions sur l'agencement d'une scène.

Pour charger plusieurs produits dans la Vue 3D, commencez par charger le premier produit à partir de la liste. Ce produit devient le produit principal, ou produit « maître ». Choisissez comme produit « maître » celui avec les attributs d’environnement et post-traitement que vous souhaitez appliquer à votre scène. Indépendamment de l’ordre de chargement, vous pouvez modifier librement le produit « maître » de la liste en sélectionnant un autre : la coche grise image61.png devient orange image62.png.

L'onglet Scène est composé de quatre menus en accordéon suivants.

Configuration

Les Signets vous permettent d'exécuter et de combiner entre-eux différentes options de configuration.

Astuce

Votre base de données doit contenir des signets de configuration préalablement créés dans l'onglet Bibliothèque de l'éditeur Création de configuration dans Patchwork 3D.

Animations

Les Animations vous permettent d'animer votre modèle avec différentes données préparées à l'avance dans Patchwork 3D.

Avis

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Icône

Mode de navigation

Description

image28.png

Rembobine

Lance l'animation en marche arrière.

image29.png

Play

Lance l'animation

image30.png

Pause

Met en pause l'animation

image31.png

Stop

Stoppe l'animation

timeline_loop_1.png

Rejoue

Rejoue l'animation en boucle.

Il est aussi possible de contrôler l'animation avec le curseur.

Transformation

Dans cette section vous pouvez positionner, pivoter et redimensionner l'instance de votre produit dans la Vue 3D en modifiant les valeurs des axes X, Y, Z ou en modifiant directement le produit dans la Vue 3D.

Transformation-en.png

Le menu accordéon Transformation

Caméras

Cette section vous permet de visualiser des signets de caméra et d'en créer en cliquant sur cet icône Add_NRM.png. Vous pouvez aussi éditer Edit_Min.png chaque signet de caméra que vous avez créé dans Accel VR en les renommant et en changeant leur position.

add_camera-configuration_browser.png

Le menu accordéon Caméras avec le signet d'une caméra créé par l'utilisateur.

L'onglet Plugins

L'onglet Plugins liste les manipulateurs utilisés par votre périphérique selon la licence que vous avez acheté.

Veuillez vous référer au chapitre de la Configuration système avancée pour plus de détails sur le fonctionnement des manipulateurs.

Vous trouverez ci-dessous la liste des plugins disponibles :

image35.png Gestion des plans de coupe

Le plugin plans de coupe vous permet de couper l’objet représenté dans la scène dans un plan préalablement défini afin d’en voir l'intérieur. Les plans actifs apparaissent dans toutes les vues ouvertes et coupent tous les produits.

Dans le menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement :

  • afficher (Actif) eye_3.png ou masquer image38.png les plans de coupe.

  • déplacer image39.png le(s) plan(s) de coupe selon l'axe X,Y,Z choisi.

  • pivoter image40.png le(s) plan(s) de coupe selon l'axe X,Y,Z choisi.

Cliquez sur cette icône image41.png si vous avez besoin d'affiner les réglages des plans de coupe : pas de la grille, couleur, épaisseur, etc...

image42.png

Fenêtre Plans de coupe

Astuce

Les libellés utilisés dans Patchwork 3D pour exclure les surfaces des plans de coupe doivent être intitulés de la mêmes façon dans Accel VR.

Pour plus d'information veuillez vous référer au chapitre Plans de coupe (Éditeur) de la documentation de Patchwork 3D. Accel VR exclut par défaut le libellé portant l'intitulé NoClip.

Note

Les plans de coupes sont positionnés dans le monde. Ainsi, le déplacement d'un produit dans le monde ne déplace pas le plan. L'endroit où le produit est coupé par le plan est modifié.

Vous pouvez définir l'espacement horizontal (Pas horizontal de la grille) et vertical de la grille (Pas vertical de la grille) en entrant des valeurs ou en utilisant les flèches bas et haut du clavier.

Accel VR Pilot permet de gérer et d'afficher trois plans de coupe simultanément.

Si vous prévoyez combiner l'utilisation des plans de coupe avec d'autres interactions, cochez Rester actif lorsque l'on change d'interaction.

Astuce

Assurez-vous que la case Actif soit cochée pour afficher un plan de coupe.

Vous pouvez toutefois exclure certaines surfaces des plans de coupe en inscrivant dans le champ Tags des surfaces exclues le libellé de la surface à exclure. Si vous avez plusieurs surfaces à exclure utilisez les points-virgules entre chaque libellé.

Vous pouvez choisir une couleur pour la section transversale via le sélecteur de couleur et modifier l'Épaisseur des tranches d'une ligne en entrant une valeur dans le champ dédié ou en utilisant les flèches bas et haut du clavier.

image43.png Sélectionne un point de la surface par lequel le plan de la coupe passe. L'orientation du plan de coupe sera perpendiculaire à la normale de la sélection.

image44.png

Plan de coupe avec 1 section.

image45.png

Plan de coupe avec 2 sections.

image46.png Gestion du point d'intérêt

Les points d’intérêt permettent de pointer une zone sur lesquelles vous voulez vous focaliser ou sur lesquelles vous désirez attirer l'attention de l'auditoire lors d'une présentation par exemple.

Vous pouvez directement choisir la couleur du pointeur en dépliant le menu dépliant drop_down_menu.png ou en cliquant sur cette icône image41.png.

Astuce

Assurez-vous que la case Gestion du point d'intérêt est cochée dans l'onglet Config. pilote pour pouvoir utiliser la fonctionnalité.

image47.png Gestion des outils de mesure

L’outils de mesure permet d’afficher la distance entre deux points que vous désignez. Cette distance entre ces deux points peut ainsi être représentée visuellement dans la vue active.

Astuce

L’option Afficher le gizmo doit être cochée pour utiliser les pipettes.

Grâce au menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement :

  • mesurer une longueur entre deux points

  • calculer un angle

Mesurer une longueur

  1. Cliquez sur la pipette image43.png et sélectionnez votre point de départ (Point A) dans la vue.

  2. Cliquez ensuite sur le point d'arrivée (Point B) pour mesurer la distance entre les deux points

  3. Le résultat s'affiche directement dans la Vue 3D ou dans le champ intitulé Longueur AB.

Note

Si vous désirez mesurer une autre longueur, cliquez sur la pipette encore une fois pour recommencer la procédure décrite ci-dessus.

Calculer des angles

L'option Calcul l'angle vous permet d'afficher la valeur d'un angle entre deux segments. Pour mesurer un angle, procédez comme suit :

  1. Cochez Calcul l’angle, les champs Longueur BC et Longueur ABC apparaissent.

  2. Cliquez sur la pipette image43.png et sélectionnez le point de départ (Point A) dans la Vue 3D.

  3. Cliquez ensuite sur le point intermédiaire (Point B) pour mesurer la longueur entre les deux premiers points (Longueur AB).

  4. Cliquez sur le point d'arrivée (Point C) pour mesurer la longueur entre le point intermédiaire et le point d'arrivée, ainsi que l'angle entre les deux segments tracés. Vous allez obtenir à la fois la mesure du second segment (Longueur BC) et la mesure de son angle (Angle ABC).

Astuce

Recommencer la procédure à partir du point 2 à chaque fois que vous désirez mesurer un angle.

Dans le cas où vous réalisez que vous avez besoin de changer la position d'un point, au lieu de refaire toute la procédure de mesure vous pouvez modifier sa position individuellement. Pour cela cliquez sur cette icône image41.png et sélectionnez le point que vous désirez changer avec la pipette. Vous pouvez répéter la mesure autant de fois que vous désirez. Les longueurs et l'angle ABC vont automatiquement se mettre à jour.

La fenêtre Gestion des outils de mesure vous donne les informations suivantes :

  • les coordonnées de chaque point

  • la longueur de chaque segment

  • la valeur de l'angle ABC

image48.png Gestion de la lampe torche

La lampe torche vous permet d'illuminer votre modèle selon vos besoins.

Grâce au menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement :

  • Activer ou désactiver la lampe torche.

  • Déplacer la lampe torche dans la scène avec le gizmo de Translation image49.png.

  • Changer l'orientation de la lampe torche dans la scène avec le gizmo de Rotation image50.png.

Veuillez trouver ci-dessous les réglages de la lampe torche disponibles à partir de cette icône image41.png.

Vous pouvez activer ou désactiver la Lampe torche, régler son intensité grâce au curseur et choisir la couleur de l'éclairage. Vous pouvez aussi régler l'intensité de la réflexion de la lumière (Intensité du spéculaire). Plus le curseur se déplace vers la droite plus le réglage est accentué.

image51.png Gestion des captures

Ce plugin vous permet de capturer une scène en réalité virtuelle selon le point de vue de l'opérateur.

Vous pouvez directement capturer la Vue 3D en cliquant sur le bouton Capture dans le menu dépliant drop_down_menu.png.

Cliquer sur l'icône image41.png pour sélectionner le dossier dans lequel les captures seront enregistrées ou encore pour définir les dimensions des captures. Le Champ de vision des captures définit quant à lui l'angle de la prise de vue.

image52.png Mannequin

Le mannequin permet de simuler et de voir les mouvements de votre corps dans un environnement 3D.

Vous pouvez directement accéder à sa configuration en cliquant sur l'icône image41.png ou sur le bouton Ouvrir la config. avancée dans le menu dépliant drop_down_menu.png.

Dans la fenêtre des Paramètres avancées du système, vous pouvez

  • Afficher ou masquer le squelette.

  • Afficher ou masquer la tête du mannequin.

  • Activer le mode de tracking avancé.

Configuration des trackers du Vive

Astuce

Si vous n'utilisez pas le Mode de tracking avancé du mannequin, un de vos trackers sera placé sur la taille et les autres sur chacun de vos pieds. Par contre si vous l'utilisez vous devrez rajouter un tracker sur chaque avant-bras de votre corps.

  1. Commencez par appairer un premier tracker comme vous avez l'habitude de le faire pour les manettes (SteamVR > “Device” > “Pair Controller”).

  2. Mettre le casque puis accédez aux paramètres (“Settings” > “Manage Vive Trackers”).

  3. Associez au tracker nouvellement appareillé le rôle correspondant (voir le tableau ci-dessous). Il est conseillé de noter le rôle de chaque tracker.

    Astuce

    Nous vous conseillons de noter les rôles de chaque tracker pour les identifier facilement. Steam VR associe le numéro de série du tracker avec le rôle.

  4. Recommencez cette procédure pour chaque tracker du Vive.

Membre du corps

Rôle

Pieds (gauche/droit)

Pieds (gauche/droit)

Taille

Taille

Poignets (gauche/droit)

Épaules (gauche/droite)

Comment utilisez le mannequin dans Accel VR :

La mise en place du mannequin dans Accel VR se réalise en 2 étapes.

Calibration de la taille (grandeur du mannequin)

  1. Une fois que tous les capteurs sont configurés, sélectionner l’outil Mannequin dans le menu interactif.

  2. Positionnez-vous droit afin que le logiciel enregistre votre taille pour le mannequin. Si vous voyez le mannequin apparaître vous pouvez passer à l'étape suivante. Si vous ne voyez pas le mannequin assurez vous que les trackers sont bien connectés et que vous n'êtes pas en train d'utiliser le mode de tracking avancé avec seulement trois trackers Vive.

Calibration du tracker Vive

  1. Alignez vos membres avec la silhouette du mannequin en transparence.

  2. Déclenchez à nouveau l’interaction afin de valider.

Vous pouvez désormais utiliser l’outil Mannequin.

image53.png Tables tournantes

Les tables tournantes simulent la rotation d'un ou plusieurs produits sur un plateau tournant. Elles permettent par exemple de comparer visuellement plusieurs configurations d'un même produit sous différents angles de vue.

Dans le menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement contrôler l'animation de la table tournante en choisissant sur le sens de rotation des tables (horaire et antihoraire) ou en mettant en pause l'animation. Il est aussi possible de contrôler la vitesse de rotation avec la glissière Vitesse (tr/min).

Vous pouvez aussi régler l'Espacement entre les produits à partir de cette icône image41.png.

Dans la fenêtre Tables tournantes ajustez les quantités + et - des produits que vous souhaitez ajouter à la scène, sélectionnez ensuite l'Espacement entre les produits et pour terminer cliquez sur Commencer pour démarrer le ou les tables tournantes.

Note

La rotation s'effectue uniquement selon l'axe de rotation qui est propre au produit.

image54.png Liens

Le plugin Liens permet de lier un tracker à un ou plusieurs produits. Grâce à cette fonctionnalité vous pouvez imaginer de déplacer un produit naturellement selon les mouvements de vos membres par exemple.

Vous pouvez sélectionner et configurer les trackers listés dans la boîte Trackers en déroulant le menu dépliant drop_down_menu.png ou en cliquant sur cette icône image41.png.

Procédez comme suit pour lier un tracker à un ou plusieurs produits.

  1. Dans la fenêtre Links, sélectionnez le tracker dans la liste.

  2. Avec la pipette image43.png sélectionnez ensuite le point de référence sur le produit. Ce dernier servira à lier le tracker au produit.

Note

Pour lier un tracker à plusieurs produits, recommencez à l'étape 1 en utilisant le même tracker mais en sélectionnant un autre produit à l'étape 2.

Vous pouvez à tout moment rompre le lien du tracker au produit en cliquant sur cette icône delete_1.png. Utilisez les gizmos de translation image55.png et de rotation image56.png si vous avez besoin de modifier la position de référence de votre liaison.

Collision de surfaces

Avertissement

Uniquement disponible avec une option de licence CAD Tools.

Avis

Nouveautés d'Accel VR 2021.1

La Collision de surfaces permet d'afficher les intersections entre produits lorsqu'ils rentrent en collision.

Lorsque la case Inclure les avatars dans le groupe A est cochée, les avatars (tête, manettes ou mains) sont inclus dans le groupe A pour le calcul des collisions.

Une fois la Collision de surfaces activée (Activer) vous devez définir le comportement de collision. L'algorithme utilisé nécessite de répartir les produits de la scène en deux groupes A et B. Pour chaque produit, les collisions avec tous les produits de l'autre groupe seront calculées. Par contre les collisions entre les deux produits du même groupe ne sont pas calculées.

  • En sélectionnant Surfaces vous allez visualiser l'intersection des surfaces du produit A avec les surfaces du produits B, une ligne d'intersection de la couleur de votre choix apparaît.

  • En sélectionnant Volumes vous allez visualiser l'intersection des surfaces du produit A à l'intérieur des volumes du produits B, la partie de la surface à l'intérieur du volume sera affichée avec la couleur de votre choix.

ProductMeshCollider-default.png

La Collision de surfaces est ici configurée avec une intersection de couleur rouge utilisant l'algorithme d'intersection Volumes.

ProductMeshColliderExample-default.png

Et voici le résultat.

L'onglet Paramètres

Cet onglet est composé de différents menus dépliants.

Config. système (Configuration système)

Ce menu dépliant affiche les informations de la navette tels que ses coordonnées (X, Y, Z), l'angle du sol et le nombre d'images par seconde (FPS de rendu).

Vous pouvez accéder à la fenêtre des Paramètres avancés du système en cliquant sur cette icône image57.png.

Pour plus d'information, veuillez vous référez au chapitre de la Paramètres avancés du système.

Manipulateur de tête

Pour comprendre le fonctionnement du manipulateur de tête et le configurer, veuillez vous référer au paragraphe du Manipulateur de tête des Paramètres avancés du système.

Manipulateur du périphérique

Pour comprendre le fonctionnement du manipulateur du périphérique et le configurer, veuillez vous référer au paragraphe Manipulateur du périphérique des Paramètres avancés du système.

Manipulateur d'interaction

Pour comprendre le fonctionnement du manipulateur d'interaction et le configurer, veuillez vous référer au paragraphe Manipulateur d'interaction des Paramètres avancés du système.

Manipulateur de navette

Pour comprendre le fonctionnement du manipulateur de navette et le configurer, veuillez vous référer au paragraphe Manipulateur de navette des Paramètres avancés du système.

Fenêtres (menu dépliant)

Cette section vous permet de configurer les fonctionnalités à rendre dans votre système immersif.

Icône

Action

Description

image58.png

Masque la fenêtre des unités de rendu

Masque la fenêtre de chaque unité de rendu (icône gris) pour configurer leur carte graphique par exemple.

Note

La fenêtre de chaque unités de rendu est affichée par défaut.

image59.png

Fenêtres de l'unité au premier plan

Garde les fenêtres de l'unité de rendu au premier plan parmi toutes les fenêtres du système d'exploitation Microsoft Windows®.

Note

Désactivé par défaut.

image60.png

Œil

En cas d’inversion dans l’affichage des yeux par un projecteur (fréquente avec certaines configurations stéréoscopiques), cliquez sur pour permuter les affichages gauche et droit.

Note

Désactivé par défaut.

Veuillez trouver ci-dessous la fenêtre des Paramètres avancés du système disponible à partir de cette icône image41.png.

Selon vos besoins vous pouvez sélectionner or désélectionner les paramètres ci-dessous pour améliorer les performances de rendu des unités de rendu :

  • Miroir

    Affiche les réflexions de géométries de la scène dans les miroirs planaires. Cette option peut augmenter sensiblement le nombre d'éléments dans la scène à rendre, vous avez l'option de la désactiver afin de gagner en fluidité. Par défaut ce paramètre est désactivé.

  • Post-traitements

  • Arrière-plan

  • Surimpression

    [1]

  • Relief amélioré

  • Matériaux, Couleur, Textures d'éclairages, Fil de fer modifient la représentation du modèle à afficher.

  • Surcharger l'arrière-plan

    Au besoin vous pouvez aussi recouvrir l'arrière-plan par une couleur unie ou par un dégradé de deux couleurs. Cochez la case Recouvrir l'arrière-plan pour faire votre choix.

Accel VR peut automatiquement afficher les fenêtres de la navette disponibles sur le réseau.

Cliquez sur cette icône image61.png pour choisir chaque fenêtre que vous désirez utiliser. L'icône de la fenêtre sélectionnée devient orange image62.png pour informer l'utilisateur que la fenêtre a bien été ajoutée à la liste. Le point d'interrogation image63.png disparaît alors. Vous pouvez maintenant fermer la fenêtre des Paramètres avancés du système.

De retour dans le menu dépliant intitulé Fenêtres, vous verrez alors une brève description de la fenêtre (son ip et son nom) que vous venez d'ajouter.

Astuce

Cette icône image63.png signifie que la fenêtre de la navette n'a pas encore été ajoutée à la liste. Elle est inconnue. Cette icône image64.png signifie que l'unité de calcul dédiée à la fenêtre de la navette n'est pas disponible sur le réseau malgré le fait qu'elle a été ajoutée à la liste.

Pairs

Cette section affiche le statut des pairs ajoutés.

Avertissement

Cette fonctionnalité nécessite une licence spécifique.

Veuillez trouver ci-dessous la fenêtre des Paramètres avancés du système disponible à partir de cette icône image41.png.

Accel VR peut automatiquement afficher les pairs disponibles sur le réseau.

Vous pouvez aussi ajouter manuellement un pair qui se trouve sur un réseau distant en cliquant sur Add_NRM.png et en renseignant son adresse IP et son Port.

Nous vous recommandons de choisir une couleur différente pour l'identification de chaque pair.

Cliquez sur cette icône image61.png pour choisir chaque pair que vous désirez utiliser. L'icône de la fenêtre sélectionnée devient orange image62.png pour informer l'utilisateur que la fenêtre a bien été ajoutée à la liste. Le point d'interrogation image63.png disparaît alors. Vous pouvez maintenant fermer la fenêtre des Paramètres avancés du système.

De retour dans le menu dépliant intitulé Pairs, vous verrez alors une brève description du pair (son ip et son nom) que vous venez d'ajouter.

image65.png

Note

Cette icône image63.png signifie que la fenêtre de la navette n'a pas encore été ajoutée à la liste. Elle est inconnue. Cette icône image64.png signifie que l'unité de calcul dédiée à la fenêtre de la navette n'est pas disponible sur le réseau malgré le fait qu'elle a été ajoutée à la liste.

image66.png Gestion du zSpace

À partir du menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement activer/désactiver le zSpace ou Inverser les yeux pour permuter l'affichage gauche et droit des yeux. Ce paramètre est très utile avec certaines configurations stéréoscopiques qui inversent l'affichage.

Pour améliorer les performances de rendu dans la Vue 3D d'Accel VR, vous pouvez sélectionner/désélectionner les éléments à rendre suivants : les Arrière-plans, les Miroirs et les Surimpressions. Le paramétrage est accessible en cliquant sur cette icône image41.png .

image67.png Gestion du HMD

Pour optimiser le rendu et la fluidité de l'affichage dans votre casque, vous pouvez cocher ou décocher les paramètres disponibles à partir du menu dépliant drop_down_menu.png :

  • Rendu dans le casque

    Par défaut l'affichage du rendu est projeté dans un casque de réalité virtuelle. Mais vous pouvez choisir de ne pas l'afficher pour soulager le système dans le calcul du rendu en décochant cette case.

    Vous pouvez aussi choisir de désactiver le rendu dans Pilot en cliquant sur cette icône Headless_NRM.png qui se trouve dans la barre d'outils.

  • Rendu des miroirs dans le casque

  • Rendu des post-traitements dans le casque

  • Rendu du relief dans le casque

À partir de cette icône image41.png vous trouverez les paramètres de rendu ci-dessus ainsi que l'état de fonctionnement, le modèle et le constructeur du périphèrique plus les paramètres suivants.

Avis

Nouveautés d'Accel VR 2021.1

Le Mode de rendu qui vous permet de sélectionner l'apparence de votre produit :

  • Matériaux affiche les textures du produit,

    PilotMaterialRenderMode-default.png
  • Couleur affiche une couleur différente pour chaque surface utilisée par le produit,

    PilotColorRenderMode-default.png
  • Textures d'éclairage affiche le rendu de l'éclairage du produit.

    PilotLightmapRenderMode-default.png

La Distance interoculaire est intialisée avec la valeur par défaut du casque, toutefois cette valeur est modifiable dans le champ dédié.

La glissière Échelle dans le casque est utile pour dézoomer le monde afin que votre modèle corresponde aux dimensions de l'écran du casque.

image67.png Gestion du Canon MREAL

Avertissement

Le Canon MREAL est uniquement disponible au Japon et sur demande.

Avis

Nouveautés d'Accel VR 2021.1

Pour optimiser le rendu et la fluidité de l'affichage dans votre casque, vous pouvez cocher ou décocher les paramètres disponibles à partir du menu dépliant drop_down_menu.png :

  • Rendu dans le casque

    Par défaut l'affichage du rendu est projeté dans un casque de réalité virtuelle. Mais vous pouvez choisir de ne pas l'afficher pour soulager le système dans le calcul du rendu en décochant cette case.

  • Afficher l'arrière-plan du Canon MREAL

À partir de cette icône image41.png vous trouverez les paramètres de rendu ci-dessus ainsi que l'état de fonctionnement, le modèle et le constructeur du périphèrique plus les paramètres suivants.

  • Rendu des miroirs dans le casque

  • Rendu des post-traitements dans le casque

  • Rendu du relief dans le casque

  • Afficher l'arrière-plan du Canon MREAL

    Une fois le paramètre activé cela affiche l'image de la caméra du casque c'est-à-dire la réalité augmentée au lieu de l'arrière-plan du produit.

  • Afficher les mains

    La technologie Canon MREAL permet de reconnaître et scanner les mains de votre corps afin qu'elles soient directement affichées en réalité augmentée. Si le paramètre Afficher les mains est activé. Accel VR redessine les mains au premier plan avec une couleur de votre choix (paramètre : Couleur des mains). Une mire spécifique est nécessaire au Canon MREAL pour que la réalité augmentée fonctionne.

image68.png Gestion des périphériques VRPN

Le gestionnaire des périphériques VRPN permet d'ajouter, configurer et supprimer un dispositif VRPN.

Accel VR supporte les dispositifs de tracking ART, VICON et NaturalPoint.

Accel VR Pilot établit le lien entre les unités de rendu et les trackers, gamepad, etc... La connexion est faite sur le serveur local.

Installez le matériel ART ou VICON selon les recommandations du constructeur. Accel VR Pilot doit être lié avec la machine sur laquelle est installé le serveur VRPN de ART ou VICON.

Les paramètres importants à retenir d'un serveur VRPN sont : son adresse IP, le nom tracker principal (pour le cas des lunettes trackées) et son index.

Le serveur VRPN doit recevoir les informations du ou des trackers (veuillez vous référer à la documentation utilisateur du constructeur).

image69.jpeg

Lunettes 3D

Pour utiliser des périphériques permettant la navigation dans la scène 3D (manettes Logitech®, contrôleur Xbox 360® pour Windows®, etc.), il suffit de les connecter à la machine sur laquelle Accel VR Pilot est exécuté et d’installer les drivers correspondants. Une Space Mouse peut également être utilisée depuis Accel VR Pilot .

image70.jpeg

SapceMouse® Pro

Cette icône image41.png a la même action que le bouton Ouvrir la config. avancée du menu dépliant drop_down_menu.png. Elle ouvre la fenêtre des réglages du gestionnaire de périphériques VRPN.

image71.png

Gestionnaire VRPN

Cette fenêtre est constituée de deux parties :

  • La partie de gauche pour ajouter Add_NRM.png ou supprimer delete_1.png un dispositif VRPN.

  • La partie de droite pour paramétrer le dispositif.

Veuillez vous référer à la documentation du fabricant du dispositif sélectionné pour connaître l'adresse du Serveur de tracking. Le menu déroulant suivant image72.png fournit à Accel VR Pilot la position courante des objets trackés par protocole VRPN. Le chiffre correspond à l’ID du capteur pour les systèmes de tracking ART. Il vaut normalement 0 avec les systèmes Vicon.

Sélectionnez l’orientation (Y_UP, Z_UP_X_LEFT, Z_UP_X_RIGHT, Z_UP_Y_LEFT, Z_UP_Y_RIGHT) pour le tracking selon les spécifications du fabricant. Si la convention Y_UP n’est pas utilisée par défaut par le système de tracking, les données fournies par ce dernier seront traduites dans le référentiel du tracking.

Si votre dispositif VRPN possède un stick analogique ou des boutons, les boîtes Stick analogique et Boutons vous permettrons de les paramétrer. Sélectionnez le bouton Utiliser le serveur de tracking si votre dispositif communique sur le même serveur du tracking configuré plus haut dans le gestionnaire. Si au contraire le dispositif VRPN ne possède pas de stick analogique et de boutons comme des lunettes trackées, sélectionnez Aucun dans les deux boîtes.

Dans le cas où votre dispositif ne communique pas sur le même serveur de tracking, vous avez alors besoin d'associer un stick analogique ou des boutons sur un serveur séparé. Pour ce faire sélectionnez le bouton Utiliser un serveur séparé. Rentrez ensuite l'adresse du serveur dans le champ Serveur dédié.

La boîte Informations / configuration vous permet de régler l'orientation horizontale du périphérique et de faire des ajustements concernant son positionnement dans l'espace grâce aux champs X, Y, Z.

image73.png Gestion de la calibration

Déroulez le menu dépliant drop_down_menu.png et cliquez sur le bouton Corriger le trapèze pour calibrer les zones de projection du CAVE.

Veuillez vous référer au chapitre sur Principe de fonctionnement du CAVE pour comprendre son fonctionnement.

Dans la barre des outils cliquez sur cette icône image13.png pour afficher le rendu dans votre système immersif.

Cliquez ensuite sur bouton Corriger le trapèze.

Une mire est projetée par chacune des unités de rendu du système.

image74.png

Exemple de mire projetée lors du processus de calibration des zones de projection.

Sur chaque unité de rendu, procédez de la manière suivante (en partant du principe que vous utilisez un gamepad pour corriger le trapèze) :

Appuyez sur la touche A du gamepad pour configurer l'arête du bas. A l'aide du joystick ou du paddle (déplacement au pixel) du gamepad, repositionnez cette arête de telle sorte que sa projection se superpose au bas de l'écran correspondant. Appuyez ensuite sur la touche B du gamepad pour sélectionner le coin inférieur droit et répéter la configuration pour placer le coin de telle sorte que sa projection se superpose au bas droit de l'écran correspondant.

Procédez de la sorte pour tous les coins et arêtes qui nécessitent un ajustement en suivant l'ordre des boutons présenté dans le tableau ci-dessous.

A

B

B

Y

Y

X

X

A

Arête du bas

Angle bas droit

Arête de droite

Angle haut droit

Arête du haut

Angle haut gauche

Arête gauche

Angle bas gauche

image75.png

Positionnement du coin haut droit à l'aide du joystick du gamepad.

Lors du calcul d’une image, Accel VR distordra cette dernière pour compenser la projection trapézoïdale induite par le positionnement du vidéoprojecteur. Les proportions normales du modèle seront ainsi rétablies sur les surfaces de projection.

Les zones à l'extérieur du cadre de la mire seront toujours affichées en noir pour limiter la projection à l’écran de destination.

Note

Accel VR enregistre la configuration de la Calibration des zones de projection. Vous pouvez toutefois modifier la calibration à tout moment en répétant les étapes 4 et 5.

image76.png Gestion de l'alerte de proximité

Dans un système immersif utilisant des écrans, l'observateur n’aperçoit pas la délimitation de l'espace d'observation, ni les écrans. Pour éviter que l'observateur entre en collision avec les écrans, une alerte de proximité est disponible.

À partir du menu dépliant drop_down_menu.png vous pouvez directement activer ou désactiver l'option de l'alerte de proximité.

Il est possible de modifier les réglages par défaut de l'alerte de proximité comme sa Distance minimale, sa Distance maximale ou encore sa Couleur en cliquant sur cette icône image41.png.

L'avertissement consiste en une couleur qui teinte tout l'affichage lorsqu'un obstacle (l'écran) se trouve dans une zone définie autour de la tête de l'observateur (Distance minimale et Distance maximale). Cette zone est définie à partir du centre de la tête de l'observateur.

Vous pouvez aussi forcer son affichage (Forcer au maximum) dans le cas où la grille ne n'apparaît pas.

Configuration CAD Tools

Avertissement

Uniquement disponible avec une option de licence CAD Tools.

Le plugin CAD Tools permet d'importer un modèle 3D d'un logiciel CAO tiers et d’interagir en VR directement avec lui en le déformant, le faisant pivoter, le déplaçant ou en lui ajoutant le tracé de courbes. Les modifications peuvent être ensuite réimportées dans un logiciel CAO tiers.

Gestion des environnements

Choisissez ici le dossier dans lequel se trouvent les environnements afin de les afficher dans le menu interactif.

Gestion des pièces communes

Choisissez ici le dossier dans lequel se trouvent les pièces communes afin de les afficher dans le menu interactif. Référez-vous au paragraphe Importation des pièces communes pour plus d'informations.

Gestion des matériaux

Choisissez ici le dossier dans lequel se trouvent les matériaux afin de les afficher dans le menu interactif.

Vous pouvez aussi choisir de changer la Couleur du cadre de sélection dans le menu interacif ou encore de modifier l'Épaisseur de la bordure des images.

Référez-vous au paragraphe Assignation d'un matériau pour plus d'informations.

Gestion des images

Choisissez ici le dossier dans lequel se trouve les images afin de les afficher dans le menu interactif.

Vous pouvez aussi choisir de changer la Couleur de la bordure et l'Épaisseur de la bordure des images.

Gestion des données

Le mode de fonctionnement est similaire à la section Animations. Vous pouvez en effet capturer plusieurs aperçus de votre modèle en le nommant et ensuite en cliquant sur le bouton image79.png pour les exporter dans votre logiciel 3D. Le bouton image80.png supprime une capture.

Options

Choisissez ici les valeurs et les unités que vous voulez utiliser pour déplacer une pièce. Par exemple, le menu interactif Déplacer une pièce possède des unités pour translater une surface que vous pouvez modifier dans cette section.




[1] Une surimpression est une image (souvent un logo) que l’on applique en deux dimensions devant les objets du monde 3D. Elle ne bouge pas lorsque vous naviguez dans le monde 3D ; elle reste stationnaire par rapport à l'écran.