オーバーレイ
オーバーレイは2D画像で、3Dワールドではオブジェクトの前に表示されます(多くの場合はロゴ)。3D世界を移動するときに動きませんが、画面で固定されています。
オーバーレイはカメラのセンサーと関連付けられています。オーバーレイの使用方法の詳細については、オーバーレイ(エディタ) およびセンサーを参照してください。
オーバーレイは [Matter] サイドバーのオーバーレイライブラリから管理します。
オーバーレイの有効化
オーバーレイはデフォルトで有効になっています。Matter モジュールの上部にあるツールバーのボタンを使用して無効化/再有効化できます。
: オーバーレイ表示を有効または無効にします。
設定のオーバーレイ
各オーバーレイのレイヤーは、Patchwork 3Dの他のタイプのレイヤーと同じ設定方法で使用できます。
設定ルールは1つ以上のオーバーレイレイヤーをターゲットとして受け入れます。ユーザーがこのような設定を選択すると、設定ルールが一致し、ルールのターゲットとなるレイヤーが表示されます。オーバーレイのその他の設定レイヤーは非表示になります。
表示されるオーバーレイ設定の効果に対して、設定可能なレイヤーを含むオーバーレイがアクティブなカメラセンサーに割り当てられ、オーバーレイ表示が有効になる必要があります。
詳細については、次のセクションを参照してください。
アニメーションのオーバーレイ
オーバーレイ表示はチャネルアニメーションを使用してアニメーション化されたタイムラインで処理することができます。
オーバーレイのレイヤーを含む設定もアニメーション化されます。これを実行するには、設定キーがタイムラインの [設定] トラックに配置されている必要があります。
詳細については、次のセクションを参照してください。