Textures d'éclairage
Lorsque vous avez au moins un calque d'illumination de type texture d'éclairage visible, la texture d'éclairage doit être calculée afin de rendre visible l'éclairage.
Astuce
La résolution d’éclairage et la taille de la texture d’ombrage, ou shadowmap, sont établies par défaut à 2048 et à 1024 pixels, respectivement. Dans les paramètres, vous pouvez augmenter la définition d’éclairage ou d’ombrage pour plus de finesse dans le travail d’un objet, mais considérez cependant que le calcul sera plus lent, en rapport à un traitement d’informations d’image plus lourd.
Sélectionnez le mode Texture d'éclairage. Choisissez les calques et les surfaces pour lesquels les textures d'éclairage doivent être rendues, puis utilisez les boutons de lancer de rendu pour démarrer le calcul.
Filtre de calques
Le filtre Calques spécifie les calques à prendre en compte pour le calcul des textures d'éclairage.
Filtre | Description |
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Tous | Les textures d'éclairage pour tous les calques seront calculées. |
Visibles | Les textures d'éclairages seront calculées uniquement pour les calques visibles dans la configuration actuelle. |
Actif | La texture d'éclairage du calque actif sera calculée, même si cette illumination n'est pas visible. Le calque actif est celui qui est sélectionné. Dans le cas d'une sélection multiple, il s'agit du calque entouré par une bordure pointillée dans la liste de Calques. |
Filtre de surfaces
Le filtre Surfaces vous aide à restreindre l'ensemble de surfaces pour lequel les textures d'éclairage seront rendues.
Filtre | Description |
---|---|
Toutes | Les textures d'éclairage seront rendues pour toutes les surfaces. |
Sélectionnées | Sélectionnez les surfaces directement dans la vue 3D du produit depuis l'onglet Illumination de la barre latérale de Shaper. Cette sélection directe des surfaces vous permet de gagner du temps puisqu’il n’est pas nécessaire de basculer sur l’onglet Surface pour sélectionner une surface pour laquelle un calcul d’illumination est nécessaire. Les surfaces sélectionnées pour lesquelles des textures d'éclairage seront calculées sont surlignées en vert. |
Non éclairées | Les textures d’éclairage seront rendues uniquement pour les surfaces qui ne possèdent pas encore de texture d'éclairage. |
Régler la qualité de rendu
Un curseur glissant permet d'établir la vitesse de calcul des textures d'éclairage. Il s'agit d'établir la priorité entre la vitesse et la précision de calcul. La position par défaut du curseur (50) correspond à une vitesse de calcul favorable à laquelle la qualité globale des textures d'éclairage est préservée dans la plupart des cas.
Vous pouvez modifier les priorités en glissant le curseur vers l'une des extrémités :
Qualité à prioriser | Description |
---|---|
Plus rapide | La vitesse de calcul est augmentée. La précision des textures d'éclairage calculées est réduite. |
Plus précis | La précision des textures d'éclairage à calculer prime sur la vitesse de calcul. Ce calcul prend plus de temps à réaliser. |
Lancer un rendu de textures d'éclairage
Deux modes de calcul existent :
Mode | Description |
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Lancer le rendu d'illumination en local | Cette option effectue le rendu en utilisant les ressources de votre ordinateur. |
Lancer le rendu d'illumination en distribué | Cette option effectue le rendu en utilisant les ressources d'un réseau de machines sur lesquelles Patchwork Lightmap Render est actif. Vous trouverez plus d'informations sur le rendu distribué dans le chapitre Calcul distribué d'illumination. |
L'option Afficher pendant le rendu affiche le résultat du calcul avant que celui-ci soit fini. Lorsque cette option est activée, dès qu'une texture d'éclairage d'une surface est rendue, elle apparaît sur cette surface dans la vue 3D. Les surfaces toujours en attente de calcul de texture d'éclairage sont affichées en rouge.
Si vous rendez les textures d'éclairage de plusieurs calques, l'affichage bascule sur le calque dont l'éclairage est en cours de calcul si l'option Afficher pendant le rendu est cochée.
Astuce
Si les surfaces s’affichent rouges tant dans Shaper que dans Matter, le calcul du type d’éclairage Texture d'éclairage n’a pas été effectué pour le calque visible.
Actions sur les textures d'éclairage existantes
Note
Les filtres de calques et de surfaces pour le calcul des textures d'éclairage s'appliquent également aux options suivantes.
Une fois une texture d'éclairage calculée, vous pouvez :
Opération | Description |
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Actualiser | Mettre à jour la texture pour l'utiliser sous un autre format de texture. |
Exporter | Exporter la texture en tant qu'un ensemble de fichiers d'images. |
Enlever | Enlever une texture d'éclairage la supprime de façon permanente. Une fois supprimée, une texture d'éclairage ne peut pas être restaurée. Toutefois, vous pouvez lancer un nouveau calcul avec des paramètres identiques. |