Mode de rendu distribué des textures d’éclairage dans Patchwork 3D
Le mode de rendu distribué des textures d’éclairage utilise les ressources de plusieurs machines sur lesquelles Patchwork Lightmap Render est actif. Pour utiliser un ordinateur comme machine de rendu, il est nécessaire d’y installer et exécuter le logiciel correspondant. Il en est de même pour exploiter la machine sur laquelle Patchwork 3D est exécuté pour le calcul distribué.