Démarrage d’un calcul distribué
Une fois les machines de rendu avec Patchwork Lightmap Render configurées, lancez le calcul des textures d’éclairage en appuyant sur OK.
Au lancement d’un calcul distribué, il peut s’avérer nécessaire d’autoriser le pare-feu de votre système d’exploitation Windows à établir la connexion avec les machines de rendu.
La fenêtre de progression du rendu des textures d’éclairage affiche une barre de progression et indique le temps restant estimé, le temps écoulé depuis le lancement du rendu, le nombre de surfaces pour lesquelles une texture d’éclairage a été rendue et le statut du rendu.
Le statut de chacune des machines de rendu est également indiqué. Plusieurs statuts sont possibles :
Statut | Description |
---|---|
Transfert des données | Transfert des données vers la machine de rendu. |
Initialisation | Initialisation de la machine de rendu. |
Calcul en cours | Calcul d’une texture d’illumination en cours. |
La fenêtre se ferme automatiquement à la fin du calcul si la case Fermer cette fenêtre une fois le calcul terminé est cochée.