マニピュレータ
考えられる利用可能なマニピュレータのリストは次の通り。
ヘッドマニピュレータ
ヘッドドロップダウンメニューにより、ヘッドを制御するマニピュレータを選択します。
ヘッドは、次のデバイスで制御できます。
[ZSpaceヘッドマニピュレータ](設定不要)、
[HMDヘッドマニピュレータ](設定不要)、
バーチャルリアリティヘッドセット > Canon MREALヘッドマニピュレーター
VRPNデバイス > VRPNヘッドマニピュレーター トラッカーの名前と向きを設定します。構成ブラウザーのプラグインタブから、VRPNデバイスの管理で既に行ったデバイスの構成を選択します。
[シャトル]ニピュレータ
[シャトル]ドロップダウンメニューでは、シャトルを制御するマニピュレータを選択できます。
ヘッドは、次のデバイスで制御できます。
VRヘッドセット > HMDシャトル·マニピュレータ
ゲームパッド > Gamepadシャトルマニピュレータ
VRマウス > SpaceMouseシャトルマニピュレータ
VRデバイス > デバイスシャトルマニピュレータ
シャトルはVRヘッドセットによって制御されます
設定ブラウザの[設定]タブから、以下のアコーディオンメニューが表示されます。
次のアイコンをクリックすると、平面速度と回転速度 を変更できます。
コントローラのタッチパッドによって想定外の動きが発生することを避けるため、デフォルトで[インタラクションのためにタッチゾーンを無効化する必要がある(VIVE)]が選択されています。この機能はタッチパッドを搭載したHTC VIVEコントローラの場合に便利です。Oculus Riftコントローラではこの機能をオフにしてください。
シャトルはゲームパッドによって制御されます
設定ブラウザの[設定]タブから、以下のアコーディオンメニューが表示されます。
ゲームパッドのように2本のナビゲーションスティックがあるデバイスは、3Dワールドでシャトルを移動するために使用できます。スティックの1本は、水平面の動きに使用できます。もう1本は、高さがロックされている場合、回転や上下の動きに使用できます。
注記
[高さのロック]や[ロック方向に従う]は、ゲームパッド構成でのみ使用できます。
[高さのロック]チェックボックスをオンにすると、水平面のシャトルの動きが制限されます。このチェックボックスがオンになっている場合は、製品の位置が変わってもシャトルの高さは一定に保たれます。
[ロック方向に従う]チェックボックスをオンにすると、シャトルの方向にヘッドの動きが同期します。
このアイコンを使用して、平面速度、高さ速度、回転速度などのゲームパッド設定を変更できます。
シャトルはSpaceMouseによって制御されます
構成ブラウザーの設定タブから、アコーディオンメニューを展開して詳細 構成を開くボタンをクリックするか、このアイコン にアクセスでき ます。
SpaceMouseを操作する為に、Accel VRは2つの異なるモードを使用します。
[OriginFocus]モードは、ワールドの中心の周りを移動します。[Avoid crossing ground]チェックボックスをオンにすると、シャトルを地面の下に移動できなくなります。
Helicopterモードは、ヘリコプターのように移動します。移動の追従はSpaceMouseの軸に適用されます。[Lock horizon]チェックボックスは、シャトルの移動を水平移動に固定します。
どちらのモードでも、移動係数を変更してSpaceMouseの移動コントロールを調整できます:移動スピード、回転スピード、デッドゾーン・スライダー。
設定が適切でない場合は、[リセット]ボタンをクリックすることでリセットできます。
シャトルはVRPNデバイスによって制御されます
このアイコンは、アコーディオンメニューの詳細設定を開くというボタンと同じアクションを実行します。デバイスシャトルマニピュレーターの設定ウィンドウが開きます。
オプションボックスでは、インタラクション側(左、右)を選択し、シャトルを制御する平面速度、高さ速度、回転速度を調整できます。
バインドボックスを使用すると、シャトルの動きをデバイスボタンに割り当てることができます。デバイスのボタンを設定するには、デバイスマニピュレーターで説明されているバインディングプロセスを参照してください。
デバイスマニピュレータ
デバイスドロップダウンメニューでは、インタラクションを制御するデバイスを選択できます。
zSpace > zSpaceのインタラクション
VRヘッドセット > HMDインタラクションこのパラメーターには、次のセクションと共通のパラメーターがあります。シャトルはVRヘッドセットによって制御。
コントローラのタッチパッドによって想定外の動きが発生することを避けるため、デフォルトで[インタラクションのためにタッチゾーンを無効化する必要がある(VIVE)]が選択されています。この機能はタッチパッドを搭載したHTC VIVEコントローラの場合に便利です。Oculus Riftコントローラではこの機能をオフにしてください。
ゲームパッド > ゲームパッド インタラクションマニピュレーターとしてゲームパッドを選択した場合、どちら側にインタラクティブメニューを表示するかを選択する必要があります。左側あるいは右側のデバイス。
ヘッドからパッドまでの距離は、インタラクティブメニュー(パッド)の位置を設定します。
VRPNデバイス > VRPNインタラクションVRPNの左右のインスタンスの名前に加えて、VRPNデバイスの管理で既に行ったデバイスの構成を選択します。
相互作用マニピュレータ
ドロップダウンメニューのインタラクションでは、インタラクションの制御の為のインタラクティブメニューを選択できます。
インタラクションは、インタラクティブメニューと「システム」と呼ばれるインタラクションデバイスを使用して制御できます。
[パイ]メニュー
動きとアクション
ヒント
インタラクティブメニューの操作モードは、使用するデバイスと、片手(ゲームパッド、CELLARのApex、zSpaceスタイラス)または両手(HTC VIVE®、Oculus Rift®、およびHP Reverb)を使用できるかどうかによって異なります。
PieMenuシステム
構成ブラウザーの設定タブから、アコーディオンメニューを展開して詳細構成を開くボタンをクリックするか、このアイコンにアクセスでき ます。
Pie Menuツールは、次の3つのタブを使用して構成されます。
[PieMenu Orders]タブの左側に利用可能なインタラクションが一覧表示され、右側に使用するインタラクションが表示されます。[使用中のアクション]ボックスに使用可能なアクションを追加するには、矢印[>]または[>>]をクリックしてすべてを追加します。使用済みのアクションを削除するには、矢印[<]または[<<]をクリックしてすべてを削除します。
ヒント
ボックス内に3Dモデルと対話するためのアクションが少なくとも1つあることを確認してください。選択したインタラクションによっては、ポインタレーザーの色が変化して、アクションが可能であることをユーザーに示す場合があります。
PieMenu bindingsでは、インタラクションデバイス(ゲームパッド、HMDコントローラ、zSpaceタッチペンなど)の各ボタンにアクションを設定できます。インタラクションデバイスのボタンにアクションを割り当てるには、[設定]ボタンをクリックしてから、インタラクションデバイスのボタンを押します。Accel VR パイロット [自動的に記録]アクションの記録を間違えた場合は、[バインド解除]をクリックして設定を削除します。[設定]ボタンを再度クリックすると記録が再開されます。
PieMenu構成タブでは、インタラクティブメニューのアスペクトを構成できます。[インタラクションサイド]ドロップダウンメニューでは、VR ゲームパッドの右または左側にインタラクションを割り当てられます。[スクリーン位置]では、任意のVRコントローラ(右または左)にインタラクティブメニューを設定できます。選択した項目に従って[右]を選択し、対応するドロップダウンメニューで[右]を選択することで、VR コントローラにインタラクションとインタラクティブメニューを割り当てられます。[右]および[左]を選択することで、インタラクティブメニューに対し別々のインタラクションを設定することもできます。この構成では、オペレータは右手を使ってインタラクションする対象を指定し、左手はインタラクティブメニューを表示するために使用します。もちろん、左手にインタラクションを、右手にインタラクティブメニューを割り当てて反対の設定にすることもできます。PieMenuをオペレーターの手に近づける場合、パラメーターを使用して、任意の方向に動かすことができます。深さ、高さ、および横方向の移動。次のパラメータを使用して、PieMenuの色を変更することもできます。背景カラー、テキストカラー、アイコンカラー。
MoveNActシステム
構成ブラウザーの設定タブから、アコーディオンメニューを展開して詳細構成を開くボタンをクリックするか、このアイコンを直接クリックして、MoveNActの詳細設定にアクセスでき ます。
MoveNActシステムは、以下のツリータブを使用して構成します。
Move and Act Ordersタブには、利用可能なインタラクションが片側に表示され、使用したいインタラクションがもう一方に表示されます。Action in useボックスに有効なアクションを追加するには、矢印[>]をクリックするか、全てを追加するには[>>]をクリックします。使用中のアクションを取り消すには、矢印[<]をクリックするか、全てを取り消すには [<<]をクリックします。
ヒント
ボックス内に3Dモデルと対話するためのアクションが少なくとも1つあることを確認してください。選択したインタラクションによっては、ポインタレーザーの色が変化して、アクションが可能であることをユーザーに示す場合があります。
このアイコンは、ワンタッチ操作の即時割り当てを有効または無効にします。これは一種のショートカットです。一度アクティブにすると、ボタンが押されたときに直接割り当てによりインタラクションが実行されます。インタラクションを実行するために他のデバイスを使用する必要はありません。これにより、他のデバイスが解放され、別のインタラクションを組み合わせることができます。
Move and Act bindingsタブでは、選択したデバイスの各ボタンに移動を設定できます。ボタンに移動を割り当てるには、Setをクリックしてからコントローラーボタンを押します。Accel VRが自動的に登録されます。割り当てを間違えた場合は、Unbindボタンをクリックして設定を削除してください。もう一度Setボタンをクリックして割り当てを再開します。
Move and Act display configurationタブでは、各要素(テキスト、アイコン)の色を選択することでインタラクティブメニューの外観を変更します。Attached sideは、インタラクティブメニューをどちらの手(左右どちらのコントローラー)に表示させるかを選択します。デフォルトでは、表示モードはワールドモードに設定されています。これは、HTC VIVE®やOculus Rift®ヘッドセットなどのフルレンジの没入型デバイスでの使用に適しています。CAVEまたはPowerwallでMove and Actの使用を組み合わせる場合は、Screenモードをお勧めします。これにより、リモート画面に2Dで表示するメニューを簡単に使用できます。スケール係数、メニューの向き、メニューの変換は、変更するためのパラメータです。インタラクティブメニューのサイズと位置。