Liste des éditeurs de Patchwork 3D
Éditeur | Shaper | Matter | Usage |
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✔ | accessible via le banc de montage ; paramètre l'animation d'une caméra ou d'un point de vue | ||
✔ | regroupe les paramètres associés à l'aspect des arrière-plans 2D | ||
✔ | contient les outils de découpe de surfaces avancés | ||
✔ | contient les outils de mise à plat avancés | ||
✔ | élabore des séquences d’animation appelées des "timelines" | ||
✔ | gère les calques contenant les informations de couleur et matière ainsi que les groupements de visibilité des calques d'aspect sauvegardés | ||
✔ | ✔ | gère les calques contenant des positions spécifiques des géométries du modèle ainsi que leur visibilité ; les positions des objets peuvent être modifiées uniquement dans Shaper | |
✔ | ✔ | gère la liste hiérarchique de caméras, les caméras favorites par produit, et les propriétés de la caméra en cours d'édition | |
✔ | accessible via le banc de montage ; paramètre l'animation de canaux gérant l'aspect du produit | ||
✔ | regroupe les paramètres associés aux capteurs, y compris l'assignation d'arrière-plans, de surimpressions et de post-traitements | ||
✔ | prépare et lance la création de fichiers d'image à partir du rendu Patchwork 3D | ||
✔ | accessible via le banc de montage ; paramètre l'élément d'animation permettant de changer de configuration | ||
✔ | ✔ | permet de lire, manuellement et de façon individuelle, les animations de géométrie associées aux vecteurs de translation et aux axes de rotation ainsi que les maillages animés et les clips des timelines | |
✔ | ✔ | définit les règles d'affichage de calques et les regroupe en configurations de produit | |
✔ | ✔ | analyse la consommation de ressources GPU et détermine les endroits où elle peut être améliorée (l'option de licence d'analyse de produit est requise) | |
✔ | gère les calques d'environnement lumineux et les propriétés des environnements par produit (orientation, réglage en association avec le soleil temps réel) | ||
✔ | crée des libellés et les assigne aux objets ou aux groupes d'objets | ||
Journal des imports | ✔ | ✔ | affiche le statut (événements, avertissements et erreurs) d'un import |
✔ | accessible via l'éditeur Matériaux ; crée ou importe des gradients | ||
✔ | crée ou modifie un environnement lumineux avec HDR Light Studio | ||
Historique de fichiers importés | ✔ | liste les fichiers ayant été importés dans le modèle en cours d'édition | |
✔ | fournit un historique des captures rendues depuis Patchwork 3D Design | ||
✔ | crée une image à partir d'un texte pour utilisation en tant que texture | ||
✔ | regroupe les paramètres associés à l'aspect des matériaux | ||
✔ | crée les associations entre, d'une part, un clic sur une surface spécifiée, et d'autre part, un clip d'animation de canaux ou une timeline, pour une lecture dans le mode Live | ||
✔ | ✔ | permet d'explorer les variantes configurées pour un produit | |
✔ | prépare et lance la création de objets VR | ||
✔ | ✔ | mesure la distance entre deux points dans l'espace 3D | |
✔ | prépare et lance la création de vidéos panoramiques à 360 degrés à partir du rendu Patchwork 3D Design | ||
✔ | prépare et lance la création de panoramas VR cubiques à partir du rendu Patchwork 3D Design | ||
✔ | établit les réglages utilisés par le moteur de lancer de rayons | ||
Paramètres de triangulation avancés | ✔ | permet d'appliquer des minima et maxima dans le calcul de la tessellation (une option de licence pour un import CAO est requise) | |
✔ | place, affiche, et modifie l'affichage des plans de coupe d'un produit | ||
✔ | regroupe les paramètres pour un ensemble de post-traitements 2D, des réglages spécifiques à l'ordre d'application | ||
✔ | ✔ | contient des informations concernant le profil colorimétrique et l'origine du fichier | |
Propriétés de la vue | ✔ | permet de forcer, pour la vue 3D correspondante, un comportement spécifique d'affichage des plans de coupe | |
Propriétés de modèle | ✔ | ✔ | affiche et permet d'éditer le nom du modèle et la taille des nulls |
✔ | affiche et permet d'éditer le nom du produit, la différenciation des états de visibilité Shaper et Matter, et la politique de rendu pour les faces arrière | ||
✔ | fournit des informations sur la surface ou objet et gère les options associées | ||
✔ | rassemble les propriétés d'aspect de la surface (matériau, autocollants, environnement lumineux spécifique) par calque d'aspect et par calque d'environnement | ||
✔ | regroupe les paramètres associés à un environnement lumineux, y compris son orientation et sa texture d'arrière-plan alternative | ||
✔ | ✔ | liste et permet de modifier les raccourcis clavier et souris utilisés dans Patchwork 3D Design | |
✔ | définit des préréglages de mode de rendu dans la vue et contient des outils pour éviter, si nécessaire, une surcharge de calcul de rendu pendant l'interaction avec la scène | ||
✔ | regroupe les tâches de rendu en vidéo, image, objet VR ou panorama VR pour lesquelles le calcul a été différé et permet de lancer ce calcul | ||
✔ | ✔ | accessible depuis tout éditeur où un choix de couleur est possible ; contient un nuancier et des moyens de gérer une palette de couleurs | |
✔ | regroupe des outils de sélection avancés, y compris la sélection par type, la sélection par recherche et les groupes de sélection sauvegardés | ||
✔ | ✔ | enregistre et rappelle des états de visibilité des calques de géométrie et de surfaces | |
✔ | affiche et modifie l’état de visibilité de chaque calque de géométrie et d’éclairage | ||
✔ | ajoute une illumination du type soleil paramétrable et modifiable en temps réel | ||
Stéréo | ✔ | modifie les paramètres de base de stéréoscopie lorsque ce mode est actif | |
✔ | regroupe les paramètres associés à l'aspect des surimpressions | ||
✔ | gère les propriétés d'image, résolution et couleur pour les textures | ||
Triangulation | ✔ | gère la tessellation d'une surface NURBS ou d'un groupe de surfaces NURBS de manière interactive (une option de licence pour un import CAO est requise) | |
✔ | prépare et lance la création de fichiers de vidéo à partir d'une timeline |