Caméras (Éditeur)
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Caméras est un éditeur organisé en deux zones : la liste de caméras disponibles dans votre base de données et les propriétés de la caméra en cours d'édition.
La liste de caméras est une liste hiérarchique. Chaque groupe peut contenir des caméras et d’autres groupes de caméras. Les éléments de la hiérarchie — les caméras et les groupes de caméras — peuvent être déplacés par glisser-déposer pour modifier leur placement dans la hiérarchie.
La liste de caméras permet de sélectionner une caméra pour l’éditer ou pour l’activer.
Icône | Opération | Description |
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- | Activer une caméra | Cliquez sur la caméra pour rappeler ses réglages dans la vue courante. |
- | Édition de la caméra courante | Double-cliquez sur une caméra de la liste ou cliquez sur l'icône sous la liste pour visualiser et éditer les réglages de la caméra dans la partie à droite de l'éditeur. Dans ce mode, naviguer dans la vue 3D modifie les réglages de la caméra. |
| Afficher/masquer les caméras | AvisNouveautés de Patchwork 3D 2021.1 X5 Affiche ou masque les caméras dans la Vue 3D de Matter ou de Shaper. |
| Déverrouiller/verrouiller la position des caméras | AvisNouveautés de Patchwork 3D 2021.1 X5 Déverrouille ou verrouille la position des caméras dans la Vue 3D. NoteEn verrouillant la position d'une ou plusieurs caméras vous ne pourrez plus modifier ses paramètres comme la Profondeur de champ ou encore le Flou de mouvement. |
Des boutons permettent de gérer la hiérarchie. Vous pouvez :
Icône | Opération | Description |
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Ajouter une nouvelle caméra | La caméra est initialisée avec les paramètres de la vue courante. | |
Ajouter un groupe de caméras | ||
Renommer une caméra ou un groupe | ||
Dupliquer une caméra ou un groupe | ||
Supprimer une caméra ou un groupe | Si vous tentez de supprimer une caméra actuellement en utilisation dans une vue, une fenêtre d'avertissement vous informe de l'utilisation actuelle de la caméra. Si vous validez sa suppression, cette vue bascule à nouveau sur sa caméra libre. | |
Importer une caméra ou un groupe de caméras au format KCH ou KBE | Cette option permet également de générer des caméras à partir d'un fichier .kam. Voir Génération de caméras à partir d’un fichier .kam. | |
Exporter une caméra ou un groupe de caméras au format KCH | ||
Activer ou désactiver le mode Édition de la caméra courante | La caméra en cours d'édition est indiquée par l'icône dans la Liste de caméras. Si aucune caméra n'est indiquée par cette icône, les informations concernant la caméra libre de la vue sont affichées et peuvent être éditées dans la partie à droite. | |
Mettre à jour la caméra en utilisant les paramètres courants de la vue active | ||
Désigner la caméra sélectionnée comme caméra favorite du produit actif | La caméra sélectionnée est assignée au raccourci de favori que vous avez choisi pour le produit dans la vue active. Les caméras désignées comme favorites pour le produit dans la vue active sont indiquées dans la Liste de caméras par l'icône . |
Un clic droit sur une caméra ou sur un groupe ouvre le menu contextuel. En plus de lister les opérations décrites plus haut, le menu ajoute la possibilité d'assigner le même capteur à votre sélection avec l'opération Assigner capteur .
Vous pouvez aussi assigner un capteur à une sélection multiple de caméras en faisant un glisser-déposer de la Bibliothèque de capteurs vers l'éditeur de Caméras.
Note
Si vous assignez un capteur à un groupe de caméras, le capteur sera automatiquement appliqué, de manière récursive, à toutes ses caméras et tous les sous-groupes.