Patchwork 3D Community 2021.1 X5

Principe de base

Afin de vous faire une idée des éléments caractéristiques d’un matériau standard et d’introduire les paramètres associés dans Matter, voici la décomposition d’un tissu légèrement réfléchissant.

Pour restituer l’aspect d’un matériau photoréaliste, le module Matter procède par couche :

  • Diffus : À sa création, un nouveau matériau est légèrement gris et a l’aspect d’une gomme parfaitement lisse.

    • Couleur et motif : Le paramètre Image de couleur permet d’appliquer une texture représentant les fibres du tissu.

    • Grain : Dans l'onglet Grain, le paramètre Texture de grain encode l’état de surface nécessaire pour simuler les aspérités du tissu. La profondeur des aspérités est réglée par le paramètre Profondeur diffuse.

  • Réflexion : La superposition d’un reflet sans tenir compte des aspérités sur la couche de réflexion simule une fine pellicule de plastique sur le tissu.

    • Couleur : La couche de réflexion a tendance à éclaircir le matériau.

    • Grain : Enfin, pour finaliser le matériau, il suffit simplement d’activer et renseigner la Profondeur de réflexion dans l'onglet Grain.

Diffuse layer

Couche diffuse

Diffuse layer + color

Couche diffuse + couleur

Diffuse layer + diffuse texture

Couche diffuse + grain diffus

Diffuse layer + color and pattern + diffuse texture

Couche diffuse + couleur et motif + grain diffus

Diffuse layer + color and pattern + diffuse texture + reflection

Couche diffuse + couleur et motif + grain diffus + réflexion

Diffuse layer + color and pattern + diffuse texture + reflection + reflection texture

Couche diffuse + couleur et motif + grain diffus + réflexion + grain de réflexion