Principe de base
Afin de vous faire une idée des éléments caractéristiques d’un matériau standard et d’introduire les paramètres associés dans Matter, voici la décomposition d’un tissu légèrement réfléchissant.
Pour restituer l’aspect d’un matériau photoréaliste, le module Matter procède par couche :
Diffus : À sa création, un nouveau matériau est légèrement gris et a l’aspect d’une gomme parfaitement lisse.
Couleur et motif : Le paramètre Image de couleur permet d’appliquer une texture représentant les fibres du tissu.
Grain : Dans l'onglet Grain, le paramètre Texture de grain encode l’état de surface nécessaire pour simuler les aspérités du tissu. La profondeur des aspérités est réglée par le paramètre Profondeur diffuse.
Réflexion : La superposition d’un reflet sans tenir compte des aspérités sur la couche de réflexion simule une fine pellicule de plastique sur le tissu.
Couleur : La couche de réflexion a tendance à éclaircir le matériau.
Grain : Enfin, pour finaliser le matériau, il suffit simplement d’activer et renseigner la Profondeur de réflexion dans l'onglet Grain.