Patchwork 3D Community 2021.1 X5

Interface graphique de Shaper

Shaper UI

L’interface de Shaper est construite autour d’un système de vues 3D interactives. Par défaut, quatre vues sont affichées : les vues de dessus, de devant, et de gauche configurées en affichage filaire, et une vue perspective configurée en affichage plein.

L’une des quatre vues 3D est active : elle est entourée d’un cadre affiché en surbrillance (dans l’image ci-dessus, la vue perspective est active). Dans Shaper, les opérations de configuration des vues s’appliquent par défaut à la vue active.

Chaque vue représente en 3D le modèle en cours d’édition. L’affichage d’une grille et du repère 3D du modèle facilite la compréhension et l’orientation des vues. Chaque vue affiche dans son coin supérieur gauche le mode de projection utilisé : vue de face, vue de dessus, vue en perspective, etc.

Shaper met à votre disposition plusieurs outils pour modifier le point d’observation et la méthode de dessin utilisée pour représenter le modèle dans une vue 3D : déplacement orbital autour du modèle, dessin en mode filaire ou en mode plein, projection en perspective ou isométrique, etc.

Comme dans la plupart des applications, un menu et une barre d’outils situés au-dessus des vues 3D permettent d’accéder à la plupart des fonctionnalités de l’application. Sur la droite, la barre latérale avec son système d’onglets donne accès aux modes d’édition de Shaper : Géométries, Mapping, Pivot, Cinématique et Éclairage.

Un panneau vertical juste en dessous présente les outils contextuels au mode d’édition sélectionné avec les onglets. L’image ci-dessus présente le mode d’édition Surface de Shaper avec les sélecteurs de modèle, de calque et de surface.