Patchwork 3D Community 2021.1 X5

Types de couches : Couche d'illumination

La couleur d'illumination se trouve dans le matériau standard sous l'onglet Diffus, et permet de globalement ajouter une certaine luminosité au matériau. L'intensité peut être supérieure à 1.

L'effet velours dans le matériau standard se trouve sous l'onglet Réflexion, mais agit aussi comme un ajout de lumière, cette fois dépendant de l'angle de vision sur la surface. Cette luminosité ajoutée est donnée par une rampe de gradient, multipliée par un facteur à spécifier dont la valeur peut être supérieure à 1.

Si une texture de modulation est activée, elle vient filtrer la couleur de modulation sur la surface. Dans le cas de l'utilisation de l'effet velours, cocher la case Utiliser la texture de modulation permet d'en moduler l'effet, pour un aspect plus réaliste.

À noter, une couche d'illumination comprend un grain, qui affecte exclusivement l'effet velours s'il est activé. Ce grain permet de renforcer le réalisme des tissus, notamment.

Une couche d'illumination fonctionne en mode additif : sa contribution s'ajoute aux couches inférieures.

Astuce

La plupart des matériaux standard peuvent être recréés sous forme de matériaux multicouches avec une seule couche diffuse et une seule couche spéculaire.

Pour des matériaux complexes, rien n'empêche d'utiliser plusieurs couches du même type. Par exemple, un tissu maillé 3D peut utiliser une couche de diffus pour le textile inférieur et une autre, ajourée par utilisation de la transparence, pour la couche du dessus. Si la partie inférieure présente une brillance, alors la couche de diffus du tissu situé sur le dessus sera sur la couche de spéculaire du tissu situé au-dessous. L'organisation du matériau pourrait ainsi être :

  • Spéculaire : couche textile supérieure

  • Diffus : couche textile supérieure

  • Spéculaire : couche textile inférieure

  • Diffus : couche textile inférieure

Et si l'on veut en plus utiliser l'effet velours parce que le tissu est partiellement duveteux en surface, alors l'insertion d'une couche d'illumination au bon endroit fera l'affaire :

  • Spéculaire : couche textile supérieure

  • Illumination : couche textile supérieure

  • Diffus : couche textile supérieure

  • Spéculaire : couche textile inférieure

  • Diffus : couche textile inférieure

Note

Le nombre de couches utilisable est limité seulement par les capacités de votre carte graphique. Si vous allez au-delà, vous pourrez quand même visualiser votre matériau multicouches, mais au prix d'un ralentissement de l'affichage.