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Paramètres spécifiques aux panoramas

Accessible dans : Matter : Capture > Panorama

L’éditeur Panoramas exporte une timeline comme une séquence de trames dans un fichier vidéo. Cet éditeur gère la conversion de votre animation temps réel vers un format de vidéo composé de trames qui peut être sauvegardé sur votre ordinateur et lu par les lecteurs de vidéo usuels.

Les vidéos de panoramas de 360 degrés se distinguent des vidéos standards par la capacité de la personne qui visionne une vidéo 360 de modifier la direction de visualisation pendant la lecture par interaction via une souris, par la modification de la position d'un téléphone ou tablette ou encore en tournant sa tête lors de l'utilisation d'un système de réalité virtuelle.

Dans Panoramas, renseignez les paramètres pour cette conversion vers un fichier vidéo :

  • Les dimensions ;

  • Les réglages panoramiques, y compris les dimensions en degrés des tranches qui composent l'ensemble de la scène et le choix de capture mono ou stéréo ;

  • Le format vidéo, y compris le nom du fichier, son extension, codec et compression ;

  • Le paramétrage du moteur de rendu OpenGL ;

  • La timeline qui fournira l’animation, accompagnée du nombre de trames par seconde à appliquer ;

  • Les trames à inclure dans le fichier vidéo ;

  • La visualisation des trames à l'écran après leur calcul.

Une fois tous les paramètres définis, cliquez sur le bouton Rendre pour lancer la génération de chaque trame et la création du fichier vidéo.

Note

Pendant le rendu des images, une boîte de dialogue de progression de la génération du fichier vidéo s’affiche. Le bouton Visualiseur en bas de cette boîte de dialogue ouvre une fenêtre de visualisation des captures.

Vous pouvez à tout moment suspendre la progression en cliquant sur le bouton Pause ou l’annuler en cliquant sur le bouton Annuler. Si vous avez suspendu le rendu, redémarrez-le avec le bouton Reprendre.

Réglages panoramiques

Les panoramas sont composés d'un ensemble de tranches, assemblées autour de la position de la caméra pour créer l'environnement visuel à 360 degrés. Vous devez régler la largeur et la hauteur des tranches nécessaires pour votre vidéo. Les dimensions des angles des tranches sont données en degrés.

Avec un angle plus petit, plus de tranches sont nécessaires. Chaque tranche fait l'objet d'une passe de rendu distincte et le temps de création de la vidéo augmente en conséquent. Pour limiter le temps de rendu, il est conseillé de choisir l'angle le plus grand possible qui ne génère pas d'artefacts de rendu.

  • Degrés horizontaux/tranche : dans le mode stéréo, une vidéo est produite pour l’œil gauche et une autre est produite pour l’œil droit afin d'améliorer la perception de profondeur. Cette différentiation augmente la sensibilité à des petites différences de point de vue sur le plan horizontal, surtout dans la zone proche de la caméra. Pour éviter des artefacts dus à cette sensibilité, un nombre plus important de prises de vue doit être utilisé. Lors du rendu en mode stéréo, des tranches horizontales d'un maximum de 3 degrés sont conseillées. Dans le mode mono, la plupart des scènes peuvent supporter une largueur horizontale de 45 degrés.

  • Degrés verticaux/tranche : la plupart des environnements peuvent supporter une hauteur verticale de 45 degrés.

  • Distance interoculaire : lorsque le mode stéréo est activé, la distance interoculaire peut être personnalisée. Il s'agit de la distance mesurée entre la pupille de l’œil gauche et celle de l’œil droit, exprimée en mètres. Si le mode stéréo est désactivé, la valeur du champ Distance interoculaire n'est pas prise en compte.

Boîte Dimensions

Les dimensions de l’animation à rendre sont renseignées dans la boîte Dimensions.

La liste déroulante Format donne accès aux tailles et formats les plus courants. Certains, comme Défini par l’utilisateur, permettent de fournir directement les valeurs des dimensions. Par défaut, le format Défini par la vue est proposé.

Fichiers : configurer le codec

La configuration du format vidéo est constituée de trois paramètres :

  • Le Conteneur (format de fichier) ;

  • Le Codec (algorithme d’encodage) ;

  • Le Bitrate (qualité d’encodage).

Access to video format settings.

Accès à la configuration du format vidéo.

Lorsque vous changez de conteneur, la liste de codecs change également en fonction de ceux supportés par le format.

Access to video format settings.

Configuration du format vidéo.

Les conteneurs (formats) disponibles sont les suivants :

  • AVI (Audio / Video Interleaved) ;

  • MKV (Matrovska Video) ;

  • FLV (Flash Video).

Chaque format de fichier vidéo peut embarquer différents algorithmes d’encodage, appelés codecs. Certains sont propres au format. Par exemple, pour le format FLV, seul le codec Sorenson est disponible. Reportez-vous à la documentation de votre logiciel d’édition vidéo pour savoir quels sont le format et le codec qui vous conviennent le mieux.

Le bitrate représente la quantité d’informations stockée pour représenter les images. Une valeur faible engendrera un fichier de petite taille mais de qualité visuelle basse. À l’inverse, une valeur haute engendrera un fichier de bonne qualité mais d’une taille plus conséquente.

Frame samples from videos generated using a low bitrate.
Frame samples from videos generated using respectively a high bitrate.

Instantanés de vidéos générées respectivement avec un bitrate faible (à gauche) et avec un bitrate haut (à droite).

Timeline

La boîte Timeline fournit une liste déroulante dans laquelle vous pouvez choisir la timeline que vous souhaitez rendre comme vidéo.

À côté de la zone de sélection de la timeline, indiquez le taux de rafraîchissement en trames par seconde pour la conversion depuis une animation temps réel vers un format vidéo en séquence de trames.

Image de sortie

Vous avez la possibilité de choisir une portion d’animation de caméra à calculer ou à recalculer en spécifiant directement les numéros des images concernées :

  • Image courante ;

  • Toutes les images ;

  • Un intervalle d’images.

Il est également possible de spécifier le numéro de début pour les indices des images calculées. Par défaut, la valeur de ce paramètre est "0".

Prévisualisation

La boîte Prévisualisation permet de prévisualiser chacune des trames à rendre.

Vous pouvez vous déplacer dans la séquence de prévisualisation de trames :

  • En utilisant les boutons pour reculer (<) ou avancer (>) d’une trame dans la séquence ;

  • En fournissant un numéro de trame ;

  • En faisant glisser le curseur sur la barre temporelle.

Vous pouvez également visualiser la séquence avec les boutons Lire et Arrêter. La lecture de la séquence de trames est affichée dans la vue active.

Cochez la case Boucler pour lire la prévisualisation de la vidéo en boucle.

Note

L’éditeur Vidéos et le Banc de montage affichent tous les deux la lecture de leur contenu dans la vue active. Par conséquent, il n’est pas possible d’activer la lecture dans les deux éditeurs à la fois.

Si la lecture temps réel du Banc de montage est active, vous ne pouvez pas déclencher la prévisualisation de la vidéo. Utilisez les contrôles dans le Banc de montage pour arrêter la lecture temps réel avant de lire la prévisualisation de la vidéo.

De la même façon, si la lecture de la prévisualisation de la vidéo est active, vous devez l’arrêter depuis l’éditeur Vidéos avant de lancer la lecture temps réel dans le Banc de montage.