Anticrénelage temps réel
Patchwork 3D possède une fonction d'anticrénelage pour le rendu en temps réel.
L'anticrénelage temps réel peut être paramétré dans les Présélections de rendu accessibles dans le menu contextuel de la vue 3D.
L’effet de l'anticrénelage est particulièrement sensible dans le cas de bordures franches et de fort contraste entre les couleurs de début et de fin de gradient.
Quand le point de vue change, des artefacts dus à des hautes intensités peuvent être visibles dans les reflets spéculaires. Cela se traduit généralement par des points blancs dus à des reflets très localisés. Par conséquent, le filtrage anisotrope est désactivé par défaut pour les phases interactives et à la fin de celles-ci.
Cependant, comme l'activation de ce filtrage anisotrope permet de supprimer un léger flou sur les reflets spéculaires et comme l’anticrénelage logiciel permet de corriger efficacement ces artefacts, il est activé par défaut lorsque ce dernier se met en place.
Dans tous les cas, l’activation ou la désactivation de ce filtrage peut être paramétrée indépendamment pour les phases de rendu interactives, à la fin de ces phases interactives et lors des phases inactives. Pour ce faire, activez une présélection personnalisée dans les Réglages de qualité de rendu du sous-menu Présélections de rendu du menu contextuel d'une vue. Servez-vous du curseur glissant Filtrage anisotrope spéculaire afin de régler le niveau de filtrage.