Actions dans Matter
Dans Matter, l'habillage d'un modèle peut comprendre des tâches comme les suivantes :
Créer un produit et l'ouvrir dans une vue 3D ;
Créer un matériau et l'affecter à une surface du produit ;
Importer une texture et l'utiliser en tant qu'arrière-plan, comme relief ou comme motif d'un matériau ;
Se servir des matériaux pour rendre l'ombre du produit ;
Se servir des matériaux pour rendre des surfaces transparentes ou réfléchissantes ;
Ajouter un environnement lumineux ;
Utiliser un environnement lumineux comme visuel sur un skydome ;
Régler des points de vue avec les caméras ;
Ajouter des arrière-plans, surimpressions et post-traitements 2D ;
Ajouter de la configurabilité au produit :
Paramétrer des calques de géométrie, de position, d'illumination, d'environnement et d'aspect ;
Créer les règles de configuration qui imposent les conditions dans lesquelles chaque calque est affiché ;
Sauvegarder certaines combinaisons des états de règles (et donc des combinaisons de visibilité de calques) comme signets.
Ajouter une lumière temps réel au produit ;
Animer le produit ;
Rendre le produit par lancer de rayons pour profiter des distorsions réalistes partout où des réflexions ou des réfractions de lumière se produisent ;
Exporter un produit pour l'exploiter par les visionneuses ou d'autres applications satellites de Lumiscaphe.