Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

Utilisation de textures d’arrière-plan alternatives pour le matériau environnement

Afin d’alléger les ressources mémoire consommées dans la carte graphique ainsi que la taille des fichiers .kdr, il est possible d’utiliser un environnement à plage dynamique étendue de résolution moyenne (typiquement 1024×512 pixels) couplé à une texture à plage dynamique basse de haute résolution (4096×2048 pixels) au lieu d’un environnement à plage dynamique étendue en haute résolution.

Cette modification s'applique à un matériau environnement. L'utilisation la plus courante de ce matériau consiste à créer dans Shaper une primitive Hémisphère englobant entièrement la scène (5 à 10 mètres de rayon en général), avant d'y appliquer le matériau de type environnement dans Matter.

Pour coupler un environnement à plage dynamique étendue de résolution moyenne à une texture à plage dynamique basse de haute résolution, les étapes suivantes doivent être effectuées :

  1. Importer dans Matter un fichier HDR ou EXR de résolution raisonnable (1024x512 ou 2048x1024) et l'appliquer au produit.

  2. Ouvrir l’éditeur de Propriétés de l’environnement pour cet environnement. Le cadre Arrière-plan indique qu’aucune texture d’arrière-plan alternative n’est définie.

  3. Sélectionner une texture de plus haute résolution dans un format basse dynamique (JPG, PNG...) et la coupler à l’environnement actif par glisser-déposer sur le bouton Aucun de la boîte Texture d’arrière-plan alternative. La texture est automatiquement appliquée sur le matériau Environnement. Le nom du fichier utilisé remplace la mention Aucun.

Astuce

L’environnement et la texture choisis doivent être de la même forme, c’est-à-dire utiliser la même projection (Longitude-Latitude, Angulaire ou Croix verticale). La texture sera généralement une version de l’environnement auquel un tone mapping aura été appliqué et utilisée comme une forme omnidirectionnelle d’arrière-plan.

La boîte Texture d’arrière-plan alternative possède également les fonctionnalités suivantes :

  • Le bouton delete_texture_1.png sert à supprimer la texture d’arrière-plan alternative active.

  • Cliquer sur le bouton portant soit la mention Aucun, soit le nom du fichier défini comme texture d’arrière-plan alternative, amène dans la bibliothèque de textures de la barre latérale et sélectionne la texture correspondant à l'arrière-plan choisi.