Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

Modes de rendu de la vue 3D

Patchwork 3D propose huit modes de rendus.

Les premiers modes, Filaire, Doux, UV et Texture d'éclairage, vous fournissent une vue dans Matter sur certains des éléments de Shaper : la tessellation, les couleurs Shaper, les UV de mapping, et les textures d'éclairage, respectivement.

Le mode Matériau affiche un rendu des matériaux de Matter.

Le mode Mix présente un mélange de tous les modes précédents.

Le Z-buffer et le G-buffer permettent de visualiser la scène Patchwork 3D en mettant en évidence le positionnement des objets les uns par rapport aux autres et la distinction des éléments par groupe de surfaces.

Ces modes de rendus sont accessibles depuis le sous-menu Rendre du menu contextuel de la Vue dans Matter. Un clic-droit sur le nom de la vue permet d’accéder au menu contextuel.

Viewport Rendering Modes

Z-buffer est une méthode de visualisation qui permet de faciliter la compréhension d'une scène 3D en exploitant les informations relatives au niveau de profondeur des objets.

Cette visualisation représente les différents éléments de la scène par rapport au point de vue, en niveau de gris. Les objets les plus proches sont représentés plus sombres que les objets lointains.

Material rendering mode.

Rendu matériau.

Z-buffer rendering mode.

Rendu Z-buffer.

G-buffer est une méthode de visualisation qui permet de discerner rapidement les différents éléments d'une scène 3D en les représentant sous forme d'aplats colorés unis.

G-buffer rendering mode

Rendu G-buffer.

Note

Dans le mode de rendu G-buffer la couleur utilisée pour représenter un objet est la couleur qui a été attribué au groupe de surfaces de cet objet dans Shaper.

En combinant ces modes de rendus aux effets de post-traitement on peut obtenir de nombreux effets visuels intéressants.

G-buffer rendering + "Edge detector" effect.

Rendu G-buffer + post-traitement "Détecteur de Contours".