Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

Onglet Illumination

Le moteur d'éclairage gère l'illumination dans Patchwork 3D. Selon la configuration de votre ordinateur et des paramètres dans cet onglet, le moteur d'éclairage peut consommer beaucoup de ressources. Les valeurs par défaut sont néanmoins souhaitables, mais vous avez l'option de désactiver le moteur au moyen de la case à cocher Activé.

The lighting engine powers the lighting in Patchwork 3D.

Par défaut, la configuration de rendu est bornée à :

Option

Valeur par défaut

Taille maximum du shadowmap

2048 px

Taille maximum de la texture d'éclairage (lightmap)

1024 px

Le mode Prévisualisation d'éclairage, disponible dans l'onglet Illumination de la barre latérale de Shaper, est également paramétrable. Vous pouvez définir le temps sans interaction au bout duquel doit démarrer le raffinement incrémental (Démarrer le raffinement incrémental après) et activer ou désactiver les options suivantes :

Option

Valeur par défaut

Dégradation interactive

activée

Restreindre le raffinement à l'intégrité des ombres

activée

Visible aussi en dans l'onglet Géométries (lorsque l'onglet Géométries de la barre latérale est activé)

désactivée

Activer à la première lumière créée

activée

Prévisualisation en couleur

désactivée

Si vous utilisez le rendu distribué de texture d'éclairage, vous avez la possibilité de régler le numéro du Port UDP utilisé pour découvrir les unités de rendu.

Pour bien gérer la consommation de ressources mémoire pendant l'utilisation du soleil temps réel, spécifiez la taille maximale des buffers pour les ombres dures et douces. Les valeurs par défaut sont suffisantes dans la plupart des cas.