Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

Affecter un mapping

Pour affecter un mapping aux surfaces, Shaper dispose de deux procédés : l’extraction d’un mapping préalablement défini dans l’outil CAO avant l’import dans Patchwork 3D et la création d’un mapping par projection d’une grille géométrique sur la surface.

Plusieurs types de projection peuvent être utilisés : projection planaire, projection sphérique, projection cylindrique, etc. Le choix approprié de la méthode de projection permet d’obtenir une grille régulière ou presque régulière sur la plupart des surfaces et donc de minimiser la déformation des matériaux appliqués dans Matter.

Le réglage des paramètres de projection est facilité par l’utilisation des gizmos. Un gizmo est la représentation symbolique d’une projection dans une vue 3D. Ils se présentent sous la forme d’objets 3D simplifiés accrochés aux surfaces.

Chacun est positionné dans l’espace par rapport au pivot de la surface à laquelle il est attaché. La position relative d’un gizmo par rapport à sa surface n’est donc pas modifiée lorsque vous déplacez la surface.

De nombreux paramètres influencent la projection : en modifiant la position, l’orientation, la longueur, la hauteur et la largeur du gizmo, vous pouvez écraser ou étirer la grille de mapping suivant les principaux axes de projection.

Pour affecter un mapping à une surface, sélectionnez la surface et choisissez un opérateur de mapping dans le menu déroulant Type de la boîte Projection.

Le gizmo représente les deux axes principaux U et V de la grille projetée. L’axe U correspond par défaut à la ligne verticale des matériaux, l’axe V à la ligne horizontale. Certains gizmos projettent plusieurs grilles sur la surface et choisissent localement quelle est la plus adaptée.