Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

Paramétrer une source de type surfacique

Dans le cas d'une source surfacique, la lumière est émise par toute géométrie choisie par l’utilisateur. Les maillages existants peuvent être utilisés, ce qui rend la création de lumières surfaciques intuitive. De plus, si aucun maillage dédié n’existe, des primitives spécifiques modifiables à la volée sont fournies pour simplifier la création des lumières surfaciques.

Example of render involving area lights.

Exemple de rendu avec des lumières surfaciques.

Pour ajouter une lumière surfacique à votre scène, créez une nouvelle lumière et sélectionner Surfacique dans le menu déroulant Type.

Selection of the Area light type.

Sélection du type de lumière Surfacique.

La géométrie à utiliser comme source de lumière est spécifiée dans la boîte de paramètres des lumières surfaciques de l’onglet Illumination selon deux méthodes.

  • Si un maillage destiné à recevoir la lumière surfacique existe, le type de lumière surfacique Maillage doit être sélectionné dans le menu déroulant (il s’agit du type de lumière surfacique par défaut). La surface doit ensuite être sélectionnée directement en utilisant la fonction Attraper une surface image330.png.

Le nom de la surface liée à la lumière surfacique s’affiche ensuite dans la boîte de paramètres des lumières surfaciques.

  • S’il n’existe pas de maillage dédié, les primitives prédéfinies spécifiques (des plans et des cylindres) peuvent être utilisées. Leurs dimensions peuvent être mises à jour à la volée.

Les gizmos de rotation et de translation ainsi que la fonction Aligner la lumière principale avec la caméra align_spot_to_camera_1.png sont utilisés pour déplacer et orienter ces primitives.

Dans les deux cas, la lumière est émise dans la direction des normales à la surface.