Propriétés générales
Les propriétés générales s'appliquent à tous les environnements, globaux comme locaux.
Propriétés générales :
Propriété | Description |
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Nom | Affiche le nom de l'environnement. Ce nom peut être modifié en rentrant un nouveau nom dans ce champ. Valider la modification avec la touche Entrée. |
Gamma | Permet de modifier la valeur du gamma de votre image. Utile dans certain cas pour corriger la valeur du gamma de l'image HDRI importée. |
Saturation | Intervient sur la saturation des couleurs de l’image de l’environnement. Sa valeur varie entre 0 (image de l’environnement en noir et blanc) et 1 (image de l’environnement en couleurs). Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Projection | Définit la méthode de projection correspondant au type d'image HDRI. |
Inverser | Inverse la projection de l'image de l'environnement. |
Orientation par défaut | Initialise l'orientation de l'environnement afin de le positionner correctement par rapport au produit. |
Diffus :
Propriété | Description |
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Correction d'exposition | Sert à régler la contribution de l’exposition de l’environnement sur la composante diffuse des matériaux. Il s’agit d’un coefficient appliqué à cette contribution. Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Coloration des textures d'éclairage | Permet de régler l'influence de la couleur de l'environnement sur le diffus des matériaux utilisant des textures d'éclairage. |
Spéculaire :
Propriété | Description |
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Correction d'exposition | Sert à régler la contribution de l’exposition de l’environnement sur la composante spéculaire ou réflective des matériaux. Il s’agit d’un coefficient appliqué à cette contribution. Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Résolution | Permet de définir la résolution de l'image utilisée pour le réglage du spéculaire. |
Filtrage de haute qualité | Élimine les effets de blanchissement et de crénelage dans les reflets de l’environnement sur les géométries à arêtes vives dans les scènes avec des zones très intenses. |
![]() Reflet d’un environnement avec une zone de haute intensité sur un matériau spéculaire sans l’option Filtrage de haute qualité. | ![]() Reflet d’un environnement avec une zone de haute intensité sur un matériau spéculaire avec l’option Filtrage de haute qualité. |
Arrière-plan :
Propriété | Description |
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Arrière-plan alternatif | Permet d'utiliser une texture de haute résolution dans un format basse dynamique (jpg, png...) à la place de l'environnement HDR pour le matériau du type environnement. |
Correction d'exposition | Utilisée pour régler la contribution de l’exposition sur l’arrière-plan. La valeur entrée est un coefficient appliqué à la contribution. Cette propriété est ajustable en temps réel. |
Altitude | Règle l'altitude de l'arrière-plan. |
Résolution | Définit la résolution de l'image utilisée pour l'arrière-plan. |
L'image ci-dessous illustre l'impact de propriétés générales sur le rendu :

Ici la source de lumière rouge placée hors champ, à droite de l'image colore de rouge la composante de diffus blanche du shader de la carrosserie.