Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

Types de couches : Couche Paillettes

La couche de paillettes est particulièrement utile lorsque vous désirez reproduire, par exemple, l'effet d'une peinture pailletée de type peinture de carrosserie automobile.

Le matériau de type peinture de carrosserie automobile est un matériau multicouche (diffus, spéculaire et paillettes). La couche de paillettes est générée à l'aide de l'éditeur de paillettes. Pour ajouter une couche de paillettes cliquez sur Ajouter une couche de paillettes.

Toutes les paillettes peuvent avoir la même couleur, ou respecter une répartition donnée par une palette de couleurs disponible dans l'éditeur de couleurs de paillettes image134.png. Cf. le paramètre Couleurs multi. Des variations aléatoires de la même couleur sont toutefois possibles entre les paillettes via les paramètres L+/- (Luminance) ou a+/- ou b+/- (chrominance) qui définissent un écart-type selon la loi Normale.

Les paillettes peuvent aussi varier en taille grâce au paramètre Taille. L'Inclinaison est exprimée en degré avec plus ou moins des variations via l'écart-type +/- de la loi Normale.

La visibilité des paillettes peut être estompée selon leur angle qui est défini par la combinaison d'une valeur de profondeur et de la texture de la normale.

Le paramètre Côtés définit le nombre de côtés d'une paillette (de 3 à 8 côtés > ex: triangle, carré, octogone).

Le paramètre Taille de la texture définit taille de la texture en pixel.

  • Plus la taille de la texture est élevée, meilleure est la définition avec un temps de génération plus long et plus de données à stocker.

  • Plus la taille de la texture est petite, moins est bonne est la définition avec un temps de génération court et moins de données à stocker. Plus grande est la probabilité de voir apparaître des motifs de répétitions de textures.

Le paramètre Source permet de générer une texture différente à partir des mêmes paramètres. Pour éviter la redondance d'une texture le paramètre Source génère aléatoirement une nouvelle texture selon une valeur.

Vous avez la possibilité de générer une texture avec des paillettes réparties aléatoirement sur la texture Distribution des paillettes > Aléatoire ou réparties de manière uniforme Distribution des paillettes > Uniforme. Choisissez la distribution des paillettes selon le résultat que vous désirez obtenir. Pour un rendu plus réaliste de la texture générée, la distribution aléatoire des paillettes est recommandée pour une texture composée de beaucoup de paillettes.

Si vous activez le paramètre Mettre à jour automatiquement les textures, après chaque modification des paramètres de la texture des paillettes, la couche se mettra automatiquement à jour. Si au contraire la case n'a pas été cochée, ce qui est le cas par défaut, il est nécessaire de cliquer sur cette icône camera_hierarchy_update_camera_1.png après chaque modification des paramètres de la texture.

Les fonctionnalités disponibles dans les menus accordéons Couleur de réflexion, Fresnel, et Rugosité sont décrites dans leur section dédiée.

Les fonctionnalités présentes dans le menu accordéon Avancé sont explicitées dans le paragraphe de la couche spéculaire plus haut dans la documentation.