色调映射色调映射默认情况下被禁用,以确保Patchwork 3D中的实时OpenGL引擎和Iray光线追踪器之间的色度和渲染连续性。曝光:对场景中光线的曝光进行补偿刻录亮点粉碎阴影饱和度白平衡:可以通过选择标准值,个性化开尔文值或使用颜色选择器来设置照相色调映射:用照片曝光设置替换曝光值。这些设置包括Cm2系数,传感器灵敏度ISO,光圈的F值和快门速度。重置按钮恢复默认色调映射设置。