Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

渲染选项卡

光线追踪设置窗口包含配置渲染所需的全部参数。

图像质量由激活的各种选项决定:

参数

描述

自适应抗锯齿

启用场景的自适应采样:更多的光线发送到代表颜色变化较大的区域的像素上,从而减少混叠。该选项默认启用。

使用表面环境

指示光线追踪马达在场景外反射区域时使用分配给表面而不是全球环境的照明环境。禁用此选项可改为使用全局环境。该选项默认启用。

提示

如果表面使用粗糙度值大于零的材质进行修整,默认情况下曲面不会由光线跟踪器渲染。要使用光线追踪引擎渲染粗糙度的材质,请确保在素编辑器的光线追踪选项卡中选择了光线追踪粗糙度选项。

通过调整计算过程中达到的最大递归级别(最大回弹数),调整Ray rebounds参数以获得具有所需质量的渲染视图。

在“反射”框中,可调参数为:

参数

描述

最大反射

计算过程中允许的最大反射次数。

最大粗糙反射

计算过程中允许的最大粗糙反射次数。

同样,可以在传输框中设置以下参数:

参数

描述

最大传输

计算过程中允许的最大传输次数。

最大粗糙传输

计算过程中允许的最大粗糙传输次数。

渲染像素时,计算反射和传输,直到达到最大递归级别最大反射最大传输。然后使用来自最后一个材质命中的结束颜色参数来确定是否应该使用预定义颜色或环境来计算渲染。课程结束颜色参数在材质编辑器的光线跟踪选项卡中设置。

应该指出的是,将粗糙反射和透射的最大数量设置为高值将大大增加计算时间。粗糙的反射和透射指数地增加了跟踪光线的数量。如果光线通过传输粗糙度值设置为100的磨砂玻璃发送,则第一次点击会产生100条光线,然后当这些光线中的每条都接触到玻璃的背面时,将产生100条其他光线。因此将使用超过10000条射线来计算单个像素。因此应该谨慎使用最大粗糙反射最大粗糙传输参数来减少计算时间。

反射”和“透射”框中的“所有材质的光线粗糙度”选项将覆盖所有材质的粗糙度光线追踪,而不考虑“材质”编辑器的“光线追踪”选项卡中的参数。

也可在这两个框中使用覆盖粗糙度采样选项。可忽略材质编辑器的光线跟踪选项卡中的粗糙度采样值。该覆盖适用于所有材质

选项“使用环境而不是折射光线的背景”决定了光线穿过透明表面时要考虑的行为。启用此选项后,穿过透明表面的光线的折射会将它们重定向到照明环境,而不是背景。如果照明环境和背景之间存在明显的差异(例如颜色差异),则可能会产生意想不到的效果。因此,可以通过取消选中此框来忽略通过透明表面的光线的折射。默认情况下启用此选项,但以PSD格式渲染多层图像时不会考虑该选项。

视口光线跟踪”框提供了自动将通过光线跟踪渲染的视图添加到“渲染的视图历史记录”中的选项。要激活此选项,请选中“在渲染时自动添加到渲染视图历史记录”复选框。默认情况下,此选项处于禁用状态。

Viewport​ Raytracing Box.

视口光线追踪盒