浮动视口
在以下位置可访问:Matter:可视化 > 浮动模式 |
在“Matter”中,单击视口右上角的“取消视口停靠”按钮以分离视口并将其用作浮动窗口。它的全部在于它在Shaper中仍然可见。例如,如果您有两台显示器的工作站,则可以在监视器上使用Matter的视口,在另一台监视器上使用Shaper。
Matter的浮动视口是多重的。
例如,使用Shaper的“展开/缝合工作室”进行展开,并检查例如在“Matter”中的展开是否满足您的要求。
通过在Shaper中移动多个几何图形并交互式地检查“Matter”中的一个来创建场景。
从Shaper更改场景的光源,并交互式地在Iray渲染的Matter浮动视口中查看更改。
您将了解,创作的极限仅受您的想象力的限制。
再次单击以下按钮 用来停靠Matter的浮动视口。它将自动停靠在可通过此图标访问的“Matter”模块中。
提示
即使在Shaper模块中,也可以在Matter的浮动视口中访问Matter的键盘快捷键。但是,并非所有编辑器功能都受支持。