Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

浮动视口

在以下位置可访问:Matter可视化 > 浮动模式

在“Matter”中,单击视口右上角的“取消视口停靠image101.png按钮以分离视口并将其用作浮动窗口。它的全部在于它在Shaper中仍然可见。例如,如果您有两台显示器的工作站,则可以在监视器上使用Matter的视口,在另一台监视器上使用Shaper

Matter的浮动视口是多重的。

  • 例如,使用Shaper的“展开/缝合工作室”进行展开,并检查例如在“Matter”中的展开是否满足您的要求。

  • 通过在Shaper中移动多个几何图形并交互式地检查“Matter”中的一个来创建场景。

  • Shaper更改场景的光源,并交互式地在Iray渲染的Matter浮动视口中查看更改。

您将了解,创作的极限仅受您的想象力的限制。

再次单击以下按钮 image101.png用来停靠Matter的浮动视口。它将自动停靠在可通过此图标访问的“Matter”模块中image102.png

提示

即使在Shaper模块中,也可以在Matter的浮动视口中访问Matter的键盘快捷键。但是,并非所有编辑器功能都受支持。