Shaper视口
3D视口是一个矩形窗口,用于绘制正在编辑的模型的3D显示。
通过观察点(观察者的位置)和兴趣中心(观察点)决定每个视口模型的显示。存在几种显示形式:线框3D渲染给出了模型的示意图,而表面3D渲染给出了对表面和体积的更真实和更直观的印象。
Shaper提供了四个独立的3D视口。可以修改每个视口的参数以便观察和编辑模型。四个视口中的有突出显示帧的即是活动视口。视口配置操作默认应用于活动视口。要激活视口,请使用鼠标左键单击。通过激活“视口” > “最大化视口”菜单项,活动视口被放大到整个工作空间。也可以通过禁用“视口” > “最大化视口”菜单项返回到四视图模式。这也可以通过按A键完成。
在Shaper中,您可 以使用鼠标直接在3D视口上工作。几种操作模式确定用户如何使用鼠标与3D环境进行交互。