分布式光照渲染根据所使用的硬件配置,可以在本地也可以在联网的计算机上执行光照贴图渲染。将渲染分布到联网的一组计算机上将显着减少渲染光照贴图所需的时间。光照贴图渲染模式在Shaper边栏的“照明”选项卡中选择。当所选照明类型设置为光照贴图时,将显示工具框。“开始本地渲染”用于在本地渲染光照贴图。局部光照贴图渲染基于对执行Patchwork 3D的计算机的处理器和图形卡的使用。开始分布式渲染用于渲染运行Patchwork 光照Render的渲染机器上的光照贴图。