资源消耗
Patchwork 光照渲染机器监听渲染请求的机器不消耗系统资源。
在渲染会话期间,渲染机器根据所有可见表面的几何信息计算光照贴图。为了优化渲染速度,所有表面都存储在GPU中。然后在Patchwork 3D的要求下逐一计算光照贴图。
Patchwork 3D可以使用的渲染机器的资源仅限于机器硬件配置。
对于标准的Patchwork 3D模型,300-500个表面包含3到500万个三角形,GPU消耗约为2 GB。RAM资源的消耗与GPU消耗大致相同。
对于标准Patchwork 3D设计模型,下图显示了典型的资源消耗: