视差校正
由本地环境生成的反射根据环境的位置计算。但是,观察者的位置往往与环境的位置不同。这可能会在环境的实际真实反映与场景中实际观察到的反射之间产生明显的差异。
视差校正使用代理曲面来校正因观察者和环境使用不同参考点而产生的偏移。
属性 | 描述 |
---|---|
类型 | 使用的代理表面的类型:
以下讨论每种代理表面的设置。 |
自动调整(...) | 当使用箱子或半球代理表面时,Patchwork 3D可以估算其所需的体积,以便尽可能与环境区域相匹配。使用...按钮运行此操作。可能需要对结果进行微调。 |
控件 | 显示或隐藏代理曲面的突出显示。 |
盒子
当应该用于环境的空间大部分是盒子状时,使用一个盒子作为代理。
盒子始终与网格对齐。它们由沿X,Y和Z轴的最小值和最大值定义。
在相应的字段中,输入沿X,Y和Z轴的最小和最大坐标。
半球
当将用于环境的空间与半球形状相似时,使用半球作为代理。
半球由半径的长度和半球的中心点的位置来定义。
为中心点提供坐标,并指出半径的长度。