在 Matter中的操作在Matter中,为模型进行装扮可以包括以下任务:在视口中创建一个产品并打开创建一个材质并将其应用到产品表面导入纹理并将其作为背景,作为浮雕或材质中的图案使用材质创建产品阴影使用材质创建反射或透明表层添加一个照明环境在天幕上使用照明环境作为视觉效果使用摄像头,设置视点添加背景,覆盖图,和2D后期处理为产品添加配置:创创建几何图形,位置,照明,环境和方面图层创建配置规则,强制规定每个图层应显示的条件,将规则状态的组合(以及因此的层组合)保存为配置书签。在产品上添加实时太阳光动画绘制产品当光线被反射或折射时,使用光线跟踪渲染真实的扭曲,生成高清图像或视频导出用于查看器和其他Lumiscaphe卫星应用的产品