配置3D视口中的渲染
活动视图的3D渲染可以配置为修改正在编辑的模型的表示。
“视口” > “渲染”菜单中七种渲染模式:
图标 | 渲染模式 | 描述 |
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线框 | 表面以图形的方式表示,并在每个表面的晶格结构下绘制。表面不会相互掩盖。 | |
平滑 | 所显示的表面通过柔和的灯光照亮实心面。 | |
平滑高亮 | 表面显示为平滑,具有镜面反射的实心面。 这是默认的渲染模式。 | |
面 | 表面是非平滑的晶格结构,实心面由柔和的照明点亮. | |
面和高亮 | 这些表面是非平滑的坚实的晶格结构,具有镜面反射的实体面。 | |
照明线框 | 表面由其晶格结构的照明线框图表示。 | |
边界框 | 每个表面由其边界框的线框图表示。该渲染模式便于处理具有包含大量三角形的网格结构的表面。 |
“视口”菜单中的几个选项可修改渲染的外观:
选项 | 描述 |
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边缘面 | 表面的晶格结构以覆盖在表面上的线框3D渲染呈现。 |
跟踪剔除 | 隐藏的面(远离观察者)显示为鲜红色。该模式有助于识别未正确定向的表面。 |
忽略背面剔除 | 默认情况下启用,该选项可以优化渲染,从而将面向观察者的面移除. |
其他查看助手可从“可视化”菜单中获得:
查看助手 | 描述 |
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平视显示 | 显示视图中选定的曲面,三角形和点的数量。 |
格 | 显示便于理解3D视口的参考网格。网格默认启用。 |
轴方向 | 在窗口的左下角显示模型的不同轴的指示器。该选项默认启用。 |
抗锯齿 | 通过消除由屏幕像素引起的混叠效果,抗锯齿功能可提高3D渲染的视觉质量。您可以在Patchwork 3D渲染设置中修改消除抗锯齿配置。 |