Patchwork 3D Community 2021.1 X5

通用属性

常规属性可以应用于所有全局或本地环境。

通用属性

属性

描述

名称

显示环境的名称。在此字段可以更改名称。使用Enter键验更改。

Gamma

可更改图像的灰度值。在某些情况下可用于校正导入的HDRI图像的伽马值。

饱和度

用于调整环境图像的颜色饱和度。其值从0(黑白环境图像)到1(饱和颜色环境图像)不等。该属性可以实时调整。

映射类型

可定义HDRI图像类型的投影方法。

反转

允许您反转环境图像的投影。

默认方向

初始化环境的方向,以便正确定位产品。

扩散

属性

描述

曝光校正

可用于调整环境暴露对材质扩散层的影响。适用于此贡献的系数。该属性可以实时调整。

光照贴图着色

可使用照明纹理调整环境颜色对材质扩散的影响。

高光

属性

描述

曝光校正

用于调整环境曝光对材质镜面或反射层的影响。这是适用于此贡献的系数。该属性可以实时调整。

分辨率

可定义用于调整镜像图像的分辨率。

高质量过滤

在高强度场景中消除了白化和锯齿效应对具有尖锐几何图形的环境反射。

Reflection of an environment featuring a high intensity area in a specular material without the High quality filtering option.

没有高质量过滤选项的反射材料中高强度区域的环境。

Reflection of an environment featuring a high intensity area in a specular material with the High quality filtering option.

采用高质量过滤选项,可以反射具有高光强度区域的环境。

背景

属性

描述

可选背景图

可使用低动态范围格式(jpg,png ...)的高分辨率纹理,而不是环境材质的HDR环境。

曝光

用于调整环境曝光对背景的影响。其值是应用于此贡献的系数。该属性可以实时调整。

高度

用于调整背景的高度。

分辨率

可定义用于背景的图像分辨率。

下图说明了通用属性对渲染的影响:

Here the red light source is placed out of the viewport, to the right of the image. This red component can be seen bleeding across the white bodywork.

此处红色光源放置在视口外,位于图像的右侧。可以看到这个红色的部件穿过白色车身。