Patchwork 3D 中的编辑列表
编辑器 | Shaper | Matter | 用法 |
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✔ | 通过: 时间线 编辑器, | ||
✔ | 集合与2D背景相关的设置 | ||
✔ | 含高级表面切割工具 | ||
✔ | 含高级表面展平(展开)工具 | ||
✔ | 创建称为“时间线”的动画序列 | ||
✔ | 管理包含颜色和材质信息的图层,以及保存的方面图层可见性设置组 | ||
✔ | ✔ | 管理模型中几何对象的修改位置的图层,以及他们的可见度; 层中目标位置只能在Shaper中修改。 | |
✔ | ✔ | 管理分级相机列表,每个产品的喜爱相机以及当前正在编辑的相机的设置 | |
✔ | 通过时间线编辑器;设置几乎与产品方面有关的任何参数的动画 | ||
✔ | 包含与传感器相关的设置,包括背景分配,叠加和后处理 | ||
✔ | 从Patchwork 3D渲染准备并创建图像文件 | ||
✔ | 通过时间线编辑器;设置更改可见配置的动画元素 | ||
✔ | ✔ | 允许与平移矢量或旋转轴相关的动画网格和几何动画以及时间线剪辑一个接一个地手动回放 | |
✔ | ✔ | 定义图层的显示规则并为产品配置分组 | |
✔ | ✔ | 分析GPU消耗并检测可以降低的方式(需要产品分析许可选项) | |
✔ | 管理每个产品的照明环境层和环境属性(方向,用于实时太阳的设置) | ||
✔ | 创建标签并将其分配给对象或对象组 | ||
导入日志 | ✔ | ✔ | 显示导入的状态(事件,警告和错误) |
✔ | 通过材质编辑器;创建或导入渐 | ||
✔ | 使用HDR Light Studio创建或修改照明环境 | ||
导入文件历史记录 | ✔ | 列出已导入到当前正在编辑的模型中的文件 | |
✔ | 提供了使用Patchwork 3D渲染的快照历史记录 | ||
✔ | 基于文本创建用作纹理的图像 | ||
✔ | 包含与材质方面相关的设置 | ||
✔ | 创建特定表面上的点击与频道动画片段或时间轴之间的关联,以便在启用Live模式时播放 | ||
✔ | ✔ | 允许用户探索为产品设置的配置 | |
✔ | 准备并创建VR对象 | ||
✔ | ✔ | 测量3D空间中两点之间的距离 | |
✔ | 在Patchwork 3D渲染中准备和创建360度全景视频 | ||
✔ | 准备并创建Patchwork 3D渲染中的VR立方体全景图 | ||
✔ | 建立光线追踪引擎使用的设置 | ||
高级三角测量参数 | ✔ | 允许将最小值和最大值应用于曲面细分的计算(需要CAD导入许可证选项) | |
✔ | 位置,显示和修改平分产品的剪裁平面的显示设置 | ||
✔ | 包含一系列2D后期处理效果的设置,从效果特定设置到效果应用顺序 | ||
✔ | ✔ | 包含有关颜色配置文件和文件来源的信息 | |
视口属性 | ✔ | 需要特定的显示行为来裁剪相应视口中的平面 | |
模型属性 | ✔ | ✔ | 显示并可以编辑模型的名称和空值的显示大小 |
✔ | 显示编辑产品名称,Shaper和Matter可见性状态的分离以及背面的渲染策略 | ||
✔ | 提供表面或物体的信息并管理相关的选项 | ||
✔ | 包含一个表面的方面属性(材料、标签、特定的照明环境),由方面层和环境层 | ||
✔ | 包含与照明环境相关的设置,包括其方向和备用背景纹理 | ||
✔ | ✔ | 列出并且可以修改Patchwork 3D中使用的键盘和鼠标快捷键 | |
✔ | 定义视口中的渲染模式预设,并包含用于在与场景交互时限制(如有必要)大量计算的工具 | ||
✔ | 组装用于创建未选择即时渲染的视频,图像,VR对象和VR全景的渲染任务,并运行批量渲染 | ||
✔ | ✔ | 在可以选择颜色的编辑器中可用; 包含颜色选择小部件和管理调色板的方法 | |
✔ | 包含高级选择工具,包括按类型选择,按搜索选择以及保存选择分组 | ||
✔ | ✔ | 保存并调用几何图层和曲面的可见性状态 | |
✔ | 显示并可以修改每个单独的几何图形和照明层的可见性状态 | ||
✔ | 增加了可以实时设置和修改的太阳式照明 | ||
立体 | ✔ | 当立体模式启用时修改基本的立体视觉设置 | |
✔ | 包含与叠加层相关的设置 | ||
✔ | 管理纹理的图像,分辨率和颜色属性 | ||
三角测量 | ✔ | 管理NURBS曲面或NURBS曲面组的交互式曲面细分(需要CAD导入许可证选项) | |
✔ | 准备和创建时间线上的视频文件 |