Patchwork 3D Community 2021.1 X5

Patchwork 3D 中的编辑列表

编辑器

Shaper

Matter

用法

image118.png 相机动画

通过: 时间线 编辑器,

image119.png 背景

集合与2D背景相关的设置

carve_surface_1.png 表面切割工场

含高级表面切割工具

edit_parametrization_1.png展开工场

含高级表面展平(展开)工具

image118.png 时间轴(编辑器)

创建称为“时间线”的动画序列

image122.png 方面层

管理包含颜色和材质信息的图层,以及保存的方面图层可见性设置组

image123.png 位置层

管理模型中几何对象的修改位置的图层,以及他们的可见度; 层中目标位置只能在Shaper中修改。

image124.png 摄像头

管理分级相机列表,每个产品的喜爱相机以及当前正在编辑的相机的设置

image125.png 频道

通过时间线编辑器;设置几乎与产品方面有关的任何参数的动画

image126.png 传感器

包含与传感器相关的设置,包括背景分配,叠加和后处理

image127.png 快照(图片)

从Patchwork 3D渲染准备并创建图像文件

image118.png 配置密钥

通过时间线编辑器;设置更改可见配置的动画元素

image128.png 动画滑块

允许与平移矢量或旋转轴相关的动画网格和几何动画以及时间线剪辑一个接一个地手动回放

image129.png 配置

定义图层的显示规则并为产品配置分组

image130.png GPU消耗

分析GPU消耗并检测可以降低的方式(需要产品分析许可选项)

image131.png 产品环境

管理每个产品的照明环境层和环境属性(方向,用于实时太阳的设置)

image132.png 标签管理器

创建标签并将其分配给对象或对象组

image133.png 导入日志

显示导入的状态(事件,警告和错误)

image134.png 渐变

通过材质编辑器;创建或导入渐

create_hdr_live_environment_1.png HDR Light Studio 插件

使用HDR Light Studio创建或修改照明环境

导入文件历史记录

列出已导入到当前正在编辑的模型中的文件

history_dialog_1.png 渲染视图历史

提供了使用Patchwork 3D渲染的快照历史记录

image137.png 文本图像

基于文本创建用作纹理的图像

image138.png 材质

包含与材质方面相关的设置

image139.png Live 模式

创建特定表面上的点击与频道动画片段或时间轴之间的关联,以便在启用Live模式时播放

configuration_browser_1.png 配置浏览器

允许用户探索为产品设置的配置

image141.png VR对象

准备并创建VR对象

image142.png 测量工具

测量3D空间中两点之间的距离

image143.png 全景

在Patchwork 3D渲染中准备和创建360度全景视频

image143.png 立方VR全景图

准备并创建Patchwork 3D渲染中的VR立方体全景图

image144.png 光线追踪设置

建立光线追踪引擎使用的设置

image145.png 高级三角测量参数

允许将最小值和最大值应用于曲面细分的计算(需要CAD导入许可证选项)

clipping_plane_editor_1.png 剪切平面

位置,显示和修改平分产品的剪裁平面的显示设置

edit_postprocess_1.png 后期处理

包含一系列2D后期处理效果的设置,从效果特定设置到效果应用顺序

database_properties_1.png 数据库属性

包含有关颜色配置文件和文件来源的信息

image103.png 视口属性

需要特定的显示行为来裁剪相应视口中的平面

image149.png 模型属性

显示并可以编辑模型的名称和空值的显示大小

image150.png 产品属性

显示编辑产品名称,ShaperMatter可见性状态的分离以及背面的渲染策略

image151.png 表面属性

提供表面或物体的信息并管理相关的选项

image152.png 表面属性

包含一个表面的方面属性(材料、标签、特定的照明环境),由方面层和环境层

image153.png 环境属性

包含与照明环境相关的设置,包括其方向和备用背景纹理

image154.png 键盘映射

列出并且可以修改Patchwork 3D中使用的键盘和鼠标快捷键

渲染质量设置

定义视口中的渲染模式预设,并包含用于在与场景交互时限制(如有必要)大量计算的工具

image155.png 快照配批量

组装用于创建未选择即时渲染的视频,图像,VR对象和VR全景的渲染任务,并运行批量渲染

颜色选择器

在可以选择颜色的编辑器中可用; 包含颜色选择小部件和管理调色板的方法

image156.png 选区

包含高级选择工具,包括按类型选择,按搜索选择以及保存选择分组

image157.png 图层可见性书签

保存并调用几何图层和曲面的可见性状态

visibility.png 层可见性

显示并可以修改每个单独的几何图形和照明层的可见性状态

image158.png 实时太阳

增加了可以实时设置和修改的太阳式照明

image159.png 立体

当立体模式启用时修改基本的立体视觉设置

image160.png 叠加

包含与叠加层相关的设置

image161.png 纹理

管理纹理的图像,分辨率和颜色属性

image162.png 三角测量

管理NURBS曲面或NURBS曲面组的交互式曲面细分(需要CAD导入许可证选项)

image163.png 视频

准备和创建时间线上的视频文件