Bézier曲线路径类型
对于Bézier路径动画,相机动画定义了相机的位置和方向以及相机目标位置的行为.
用于编辑时,相机是观察的位置,以及诸如变焦和相机角度等属性。当使用本相机查看场景时,目标或观察点是视口的中心。创建剪辑时当前活动视口的中心用作剪辑的初始目标位置。但是,可以在此编辑器中设置不同的初始目标。
相机的位置,其目标或两者都可以通过Bézier曲线路径进行动画。为每个元素选择一个选项用于为此剪辑设置其行为。
提示
要查找曲线的名称,请将鼠标悬停在曲线上。它的名字显示在屏幕底部的信息栏中。
位置路径选项:
位置 | 使用 | 设置 |
---|---|---|
跟随Bézier路径 | 选择此选项启用下拉菜单。此菜单列出产品中创建的所有Bézier曲线。选择您希望用作相机位置路径的曲线。相机将以恒定速度沿Bézier路径移动。 | 轻击按钮 此选项旁边的按钮反转路径的方向。 |
跟随空 | 选择此选项启用下拉菜单。此菜单列出了产品中的所有空对象,并且仅当至少有一个空值时才可用。受限于跟随路径和Bézier路径,并通过动画频道动画绘制的空对象用作相机的移动三脚架。相机将与空对象一起移动,并考虑通道动画建立的缓动。 相机动画和路径约束动画必须在时间轴中同时开始和结束。 更多信息参见: | |
静止 | 选择此选项不激活相机的位置. | 轻击按钮 此选项旁边的按钮使用活动视口中的相机位置设置固定的位置。 |
目标路径选项:
目标 | 使用 | 启用增强透明度 | 设置 |
---|---|---|---|
跟随Bézier路径 | 选择此选项启用下拉菜单。此菜单列出产品中创建的所有Bézier曲线。选择您希望用作相机目标路径的曲线 | 轻击按钮 此选项旁边的按钮反转路径的方向。 | |
跟随位置路径 | 选择此选项可以自动计算目标的位置,以便沿相机的位置路径前进相机。. | 仅当您选择了跟随Bézier路径作为位置路径时才可用。 | |
跟随空 | 选择此选项启用下拉菜单。该菜单列出了产品中的所有空对象。选择您想用作相机目标的物体。. | 只有当您至少有一个空值时才可用。限于跟随路径和Bézier路径,并通过动画频道动画绘制的空对象用作相机目标的移动基础。 相机动画和路径约束动画必须在时间轴中同时开始和结束。 | |
固定方向 | 选择此选项可锁定目标相对于相机的位置,并防止修改相机的方向。当相机沿其路径移动时,目标以完全相同的方式移动。 | 仅当您选择了跟随Bézier路径作为位置路径时才可用。 | 轻击按钮 此选项旁边的按钮根据活动视口中的当前关系设置相对目标位置和相机位置。 |
静止 | 选择此选项不激活相机的位置. | 轻击按钮 此选项旁边的按钮通过将当前初始位置替换为活动视口的当前中心来修改初始目标位置。 |
在持续时间字段中,剪辑长度以秒为单位。
注意
Bézier路径的相机动画提供了相机和目标位置随时间的线性变化,并将所有曲线都视为路径。
提示
在Bézier路径上定义曲线的起点。右键单击要放置起点的曲线,然后选择在此处放置起点。