Patchwork 3D Community 2021.1 X5

用于渲染的引擎

视图图像由用于在活动视口中计算它的引擎渲染。如果通过光线追踪计算活动视图的任意部分,则图像将由光线追踪引擎渲染。但是,如果视图是由OpenGL引擎计算的,则该引擎将呈现图像。

用于渲染视图的引擎(OpenGL或光线追踪)会显示在缩略图的上部。

Indication of rendering engine on thumbnails (OpenGL engine on the left; raytracing engine on the right).

在缩略图上显示渲染引擎(左侧是OpenGL引擎;右侧是光线跟踪引擎)

注意

可以将光线追踪引擎设置为自动将光线追踪渲染的视图添加到渲染视图历史记录中。

单击工具栏“编辑器”上的“光线跟踪设置 image144.png光线追踪设置编辑器” > “光线跟踪设置”中导航。“视口光线跟踪”框中的一个选项允许激活或禁用“在渲染时自动添加到渲染视图历史记录”选项。默认情况下禁用此选项。