消耗汇总
“摘要”选项卡提供了GPU消耗的全局概览。
消耗量由基于Patchwork 3D资源类型的选项卡组成。每个表格的标签显示Patchwork 3D资源的类型,后面是此类资源的总消耗量。数据库中未使用的Patchwork 3D设计资源在总消耗中未被考虑在内。
分析以下几类资源:
资源类型 | 定义 | 提供的其他信息 |
---|---|---|
纹理 | 用作纹理的图像和视频,包括背景 | 像素分辨率,颜色配置文件格式 |
光照贴图 | 像素分辨率,光照贴图格式 | |
凹凸贴图 | 用作凹凸贴图的纹理 | 分辨率(像素) |
环境 | 分辨率(像素) | |
网格 | 顶点的数量,三角形的数量 |
汇总将分析结果显示为一张表格:
资源:Patchwork 3D资源的名称,
提示
为显示镜面反射而由Patchwork 3D创建的环境列在名称“Cube map”下。
大小:分配的GPU内存量,
信息,
激活:此列仅适用于纹理和凹凸贴图。如果资源处于非活动状态,则显示注释。如果将纹理用作应用于活动视口中的曲面的材质中的颜色贴图,但在“材质”编辑器中未选中启用使用颜色贴图的复选框,则纹理将被分类为不活动。
可用几项操作管理这些信息:
点击列标题按该列进行排序。
双击项目以使用此资源展开元素列表。
右键单击,然后选择界面中的元素激活。
提示
“仅显示选定的曲面”模式仅显示操作涉及的元 素。在Shaper中,使用S键激活仅显示选定曲面的模式。选择一组表面选项“激活”时,将显示它们。模型的其余部分被隐藏。在Matter中,当“激活”选项打开“材料”编辑器时,使用“仅显示活动材料”按钮仅显示使用该材料的曲面。
编辑器底部显示GPU资源的总消耗量。该总数是为每个资源选项卡列出的小计的总和。总消费量仅与分析的上下文相对应:如果分析仅涵盖当前视口,则忽略其他视口。如果分析涵盖数据库中的所有产品,则可能在另一个Patchwork 3D实例中打开的其他数据库,其他GPU消耗资源不包含在内。
在此选项卡中,您可以导出.csv格式的汇总。
注意
渲染统计数据中提供的GPU内存消耗量表显示了GPU的总体消耗,包括Patchwork 3D外部消耗源。相比之下,消费汇总仅显示Patchwork 3D中用户直接或间接创建的元素。因此,这两种工具报告的总数之间可能存在细微的差异。请参阅渲染统计数据。
注意
GPU资源净化从图形卡中清除用于非活动视口的资源。此操作对消耗汇总没有影响,消耗汇总提供有关活动视口或数据库中所有产品的信息,无论它们在视口中是否存在。有关此功能的更多信息,请参阅清除未使用的GPU资源。