Patchwork 3D Community 2020.2 X4

清除未使用的GPU资源

通过:Matter > Edit > Purge 未使用 GPU 资源打开

Matter中打开产品,即使产品当前未被修改,也会消耗GPU资源。材料,纹理,背景,环境,叠加和后期处理都存储在内存中。关闭产品的视口将释放分配给该产品的GPU资源。

另一种释放GPU资源且保持多个产品在视口中打开的方法是通过简单地点击Matter编辑菜单中相应的清除未使用GPU资源image117.png按钮。