Patchwork 3D Community 2020.2 X4

快照框

快照”框包含为延迟呈现列出的所有快照的摘要。使用各种快照编辑器(快照图像快照视频快照VR对象快照立方体VR全景)添加快照。

提示

捕捉列表与活动视口相关联。当活动视口更改时,与该视口或产品对应的快照将不再显示,尽管它们仍保留在内存中。重新激活原始视口以恢复相应的快照。

快照”框由四列的列表组成。列表中的每一行代表一个快照。

  • 当选择快照时,选择列显示一个复选框的图标。选定的快照将在启动渲染时由批处理器渲染。

  • 名称列显示快照的名称。该名称由用户提供或由配合器自动分配。在渲染过程中,这个名字将成为文件名。

  • 图像列显示要渲染的快照的缩略图。将使用的渲染引擎(OpenGL或光线追踪)将显示在缩图的上部。在右下角,由显示快照类型的符号。

  • 参数列提供以下信息:

    • 图片大小,

    • 文件格式,

    • 快照类型,

    • 渲染引擎用于快照(OpenGL或光线跟踪)和引擎特定的选项,

快照列表可以按列按字母顺序排列,方法是单击列标题。

双击快照框中的快照可将活动视口中的快照与快照中的快照一起恢复,并打开生成快照的编辑器。根据创建的快照类型,恢复拍摄快照时保存的以下信息。

快照类型

信息

图像快照

  • 图片大小,

  • 渲染引擎用于快照(OpenGL或光线跟踪)和引擎特定的选项,

  • 视点,相机具体参数和景深,

  • 产品的方面,位置,环境,覆盖层和几何图层可见性,

  • 剪辑平面和实时太阳设置。

视频快照

  • 图片大小,

  • 渲染引擎用于快照(OpenGL或光线跟踪)和引擎特定的选项,

  • 动画帧率,

  • 相机路径和特定选项,,

  • 产品的方面,位置,环境,覆盖层和几何图层可见性,

  • 剪辑平面和实时太阳设置。

立方体VR全景快照

  • 渲染大小

  • 渲染引擎用于快照(OpenGL或光线跟踪)和引擎特定的选项,

  • 立方体VR全景特定选项,

  • 产品的方面,位置,环境,覆盖层和几何图层可见性,

  • 剪辑平面和实时太阳设置。

VR对象快照

  • 图片大小,

  • 渲染引擎用于快照(OpenGL或光线跟踪)和引擎特定的选项,

  • 相机路径,

  • VR对象特定选项,

  • 产品的方面,位置,环境,覆盖层和几何图层可见性,

  • 剪辑平面和实时太阳设置。

选择快照

快照配合器区分当前活动快照和为渲染选择的捕捉。

点击它指定当前活动快照。它显示为浅灰色背景或由虚线边框包围。

所选快照在active16x16_1.png快照”框中标有选择图标。

要选择或取消选择快照,请在第一列的空白处单击以显示或隐藏选择图标。

快照上下文菜单

右键单击其中一个快照可以打开快照上下文菜单。

影响当前活动快照的菜单允许用户:

操作

描述

渲染快照项目

点击此选项打开包含保存设置的保存选项对话框。此渲染操作不会从快照配合器中删除快照。

复制快照

文本“复制”将添加到重复快照的名称中。

重命名快照

您不能有多个具有相同名称的快照

删除快照

编程的捕捉将被删除。