Patchwork 3D Community 2020.2 X4

图层可见性(编辑器)

通过:Matter: 编辑器 > 图层可见性打开

图层可见性是用于几何和照明图层的可见性以及照明图层颜色的控制面板。这些图层的类型直接在Shaper边栏中管理,而无需专用编辑器的帮助。图层可见性提供了图层层次结构的概述,并控制其在Matter中的可见性。

编辑器分为两个选项卡:几何照明。图层层次结构显示在相应的选项卡中。在每个图层名称旁边,图标指示图层的当前状态:eye_mini_3.png可见或eye_mini_1.png隐藏。照明层的颜色集以与“Shaper侧边栏”选项卡中相同的方式指示为启用或禁用。

照明层的可见性是一个视口级属性。当第一个视口打开时,可见性状态根据Shaper中设置的状态进行初始化。从此,在图层可见性中所做的修改既适用于活动视口,也适用于保存在Shaper中的可见性状态。当打开附加视口时,将使用Shaper中最后保存的状态。