Patchwork 3D Community 2020.2 X4

增强浮雕

使用高度图的多层素材质可以用更加逼真的纹理浮雕来渲染。由于处理视差的方式,此选项可提高深度感。

增强浮雕的使用适合于标准材质使用需要比使用漫反射深度和反射深度渲染的视觉深度更大视觉深度的纹理的情境。

浮雕设置提供了一个渲染,虽然实时性强,但需要更多时间进行计算。因此,建议在适当的情况下使用此选项,而不要超载场景。

启用增强浮雕

注意

增强浮雕与使用凹凸贴图来产生浮雕效果不兼容。启用图层的增强浮雕将禁用该图层的凹凸(如果已启用),反之亦然。

必须启用增强浮雕:

  • 浮雕”选项卡全局应用材料,

  • 然后在“图层”选项卡中显示所需的图层。默认情况下,它在所有图层中都被禁用。

材质编辑器的凹凸标签中为标准材质启用增强浮雕:

  1. 勾选深度部分的浮雕复选框并提供深度值。

  2. 将纹理指定为凹凸贴图

    切换至图层标签:

  3. 对于应使用增强浮雕的一个或多个图层,在凹凸部分中选中使用增强浮雕复选框。

禁用这些元素之一也将禁用增强浮雕。

设置

这种类型的渲染设置可以在材质编辑器的浮雕标签中找到:

设置

描述

浮雕深度

深度定义高度图的白色区域和黑色区域之间的距离。白色区域在表面的网格上对齐。

由于地图黑色区域的感知深度是使用此参数设置的,因此高度图应利用从白色到黑色的全部可用高程。如果不可行,请确保地图的最大高程将与建模表面对齐,也就是说,它在高度图上以白色表示。

负值会颠倒纹理的深度:深度呈现为从表面上升而不是刻成表面的切口。虽然可能,但这种渲染不是最佳的,不推荐使用。

提示

0到10之间的值通常就足够了。使用太高的值可能会在以低角度查看表面或查看表面时产生视觉变形。

高度图

高度图是必需的。此贴图是一种黑白纹理,作为凹凸贴图分配给材质。

要用作高度图的纹理可以是正方形或矩形。以像素为单位的纹理的高度和宽度必须都是2的幂。

注意

尽管Patchwork 3D将调整尺寸不可用的高度贴图的大小,但强烈建议选择尺寸为2的贴图,以保持高度贴图的特殊性。

凹凸贴图的尺寸变换

这些设置是可以正常修改的,以便调整表面高度图的尺寸,方向和位置。