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素材(编辑)

通过:Matter: 编辑器 > 材质 (F5)打开

素材image138.png是可以访问活动素材参数的编辑器,

界面分为两个功能区:

  • 操作栏和素材名称。

  • 给定类型的素材设置,通常以选项卡组织,然后是应用于所有选项卡的全局选项。您可以在相应章节中找到有关各种素材特定选项的更多信息。

操作栏提供对基本素材操作的访问:

图标

功能

描述

drag_image_1.png

拖放起点

从此处拖动正在编辑的素材并将其放在3D视口的表面上以分配。

image329.png

选择吸管

选择吸管,然后在3D视口中单击分配给表面的素材。这将使所选素材处于活动状态并允许对其进行编辑。

image382.png

单独素材

单独素材模式隐藏除当前素材分配的表面以外的所有表面。该可视化模式适用于所有打开的视口。此按钮可启用和禁用单独素材模式。

image418.png

选择所有曲面

单击此按钮可在Shaper中选择具有相同材质的所有曲面。

image419.png

创建一个新素材

点击这个按钮打开窗口选择一种素材。当确认您的选择时,将创建该类型的新素材。

duplicate_material_1.png

复制素材

点击这个按钮来复制设置在编辑器中显示的活动素材。新素材在创建时处于活动状态。

image421.png

转换为多层材料

将选定的材料转换为等效的多层材料。

文本段

物料名称

文本字段显示活动素材的名称。如果要更改它,请在文本字段内单击并在完成后使用Enter键确认更改。

每个素材类的具体设置构成了该编辑器的其余部分。它们在素材一章中介绍。