Patchwork 3D Community 2020.2 X4

标准材质

Matter标准材质可用于模拟金属,木材,塑料,石材,油漆等材质。

标准材质旨在重现沉浸在照明环境中的材质的特征行为。首先是感知领域中的视觉模拟。

标准材质的设置考虑了定义matter的元素,即颜色和图案,反射或着色环境的能力,表面纹理,透明度以及通过光线追踪进行渲染期间的行为。

标准材质被分解成漫反射涂层或在其上应用反射层,其中每个都可以被纹理化的图层。两层之间的相互作用可以使大多数材质得到逼真的模拟。

Matter模块提供属于以下类别的标准材质:

  • 仅漫反射:材质有颜色,图案和纹理属性,但不反映环境。反射设置不可用。

  • 漫反射和反射:材质有颜色,图案和纹理属性,并反射或着色环境。

  • 仅限透明过滤器或反射层:材质的颜色用作透明过滤器。该材料可以纹理化,反射或着色环境。漫射设置不可用。