Patchwork 3D Community 2020.2 X4

分配映射

要为表面分配贴图,Shaper有两种方法:在导入到Patchwork 3D中之前,在CAD工具中提取预定义的贴图,以及通过将几何网格投影到表面上来创建贴图。

可以使用几种类型的投影:平面投影,球形投影,圆柱投影等。适当选择投影方法可以在大多数表面上获得规则或几乎规则的网格,并尽量减少应用在Matter中材料的变形。

使用控件可以调整投影参数。控件是3D视图中投影的象征性表示。它们以附着在表面上的简化3D对象的形式出现。

每个都相对它所连接的表面的枢轴而定位在空间中。因此,当您移动表面时,相对其表面的控件的位置不会被修改。

影响投影的参数有:通过修改控件的位置,方向,长度,高度和宽度,可以沿主投影轴挤压或拉伸映射网格。

要将贴图分配给曲面,请选择该曲面,然后在“贴图”框的“类型”下拉菜单中选择一个贴图功能。

控件代表投影网格的两个主轴U和V. U轴默认对应材质的水平线,V轴对应垂直线。特定控件将几个网格投射到表面上并在本地选择最合适的一个。