示例:创建一个Rotor动画
具有乒乓效果的“rotor”相机路径模拟产品的旋转,就好像它已经放置在旋转底座上,其中心对应于活动视口中心的点。换句话说,rotor动画是在活动视口中心ZX平面的坐标处围绕Y轴的旋转。
使用书签动画相机路径可以轻松创建rotor动画。
开时间线 并创建一个新的相机动画。
在相机动画编辑器中,为您的动画指定一个有意义的名称,如“Rotor动画”。
选择书签动画相机路径类型。
定位产品。视口中心的点将提供ZX坐标作为旋转平面的中心点。
使用新动画书签按钮在相机动画编辑器中创建书签。
在书签区域中,提供以下信息:
持续时间:以秒为单位输入所需的旋转持续时间。
类型:选择轨道值Orbit。创建一个rotor运动。
轨道/首 > 步骤...中的百分比:输入100使rotor运动占用书签的整个持续时间。
轨道/首部 > 转动次数:提供转弯次数。对于rotor运动,该值通常在0和1之间。1对应于围绕中心点的完整旋转; 例如,0.5对应于围绕此点的一半旋转。
要实现乒乓效应:
在时间轴上放置动画剪辑。
在时间轴中放置同一个剪辑的第二个实例,将其定位,以便在前一个实例结束后开始。
点击选择第二个剪辑。
使用鼠标右键单击选区打开上下文菜单并选择反向播放选项。
提示
为了在乒乓效果期间从一个书签过渡到下一个书签,看起来更加流畅,请增加书签的平滑度值。