Patchwork 3D Enterprise 2021.1 X5

P3D データベース

Patchwork 3Dでは、デジタルアスペクトモックアップ のオーサリング データは、単一のファイル (.p3d形式によるデータベース) に保存されます。このファイルには外部ディレクトリの編集情報とディレクトリ情報、および内部リソースデータが含まれます。最終レンダリングを作成するために使用されている各要素は、デジタルアスペクトモックアップで使用されているかどうかにかかわらず.pd3データに保存されます。たとえば、テクスチャのレリーフ作成に使用され、その後マテリアルで使用された画像は.p3dデータに含まれます。.p3d データベースファイルは、一般的なビューアーでは読み込んで表示することはできません。

一度に 1 つのデータベースのみが開きます。

ファイルメニューで利用可能な.p3d データベースの操作:

  • 新規作成

  • 開く

  • 再読み込み最後に保存したデータベースの状態を再度読み込み、それ以降の変更を破棄、

  • 最近使ったデータベース:最近開いたデータベースのリスト。一覧表示されるデータベースの数はアプリケーション設定で設定できます。

  • スタート・スクリーン

    詳細については、設定(エディター) 章を参照してください。

  • 保存

    新しいバージョンの Patchwork 3Dデータベースは、過去のバージョンのソフトウェアでは読み取れません。過去のバージョンのデータベースを新しいバージョンのPatchwork 3で保存しようとすると、この操作を確認するメッセージが表示されます。保存を確認すると、データベースのバージョンが変更されます。元のファイルのコピーを保持するには、別名で保存を使用します。

  • 別名で保存;

  • 保存およびクリーンアップ;

    この機能では、不要なデータ (削除済みデータなど) を含まないデータベースのバージョンとして保存します。データベースのサイズを減らすのに役立ちますが、データベースの保存にかかる時間は長くなります。

注記

Patchwork 3Dの新機能 2021.1 X5

名前を付けて保存 または 保存とクリーン機能を使用する事で、次が可能となります:

  • キャッシュを保存しない、Patchwork3Dはデータベースを保存するためにキャッシュを削除します。その結果、データベースが大幅に軽量化されますが、次回データベースを開く際のロード時間が少しかかります。

  • すべて保存の場合は、Patchwork3Dはレンダリングキャッシュを保持します。次回データベースを開く際に、Patchwork3Dは既存のレンダリングに基づいてデータをより速くロードします。

Saving_cache.png

ヒント

  • 作業セッション中に頻繁に 保存Ctrl + S)を使用します。

  • データベースで再度作業する予定がある場合は、作業セッションの最後に、保存してクリーンアップすべて保存を使用してください。これにより、レンダリングキャッシュが保存されます。

  • 作業中のデータベースを共有またはアーカイブする場合は、レンダリングキャッシュを保持せずに 保存してクリーンアップ を使用します(キャッシュを保存しないでください)。

  • 新しいデータベースにインポート

  • エキスポート

    • Shaper において、現在のモデルを書き出します。サポートされているフォーマット:KSc、OBJ、P3DXml、FBX。

    • Matter において、現在のモデルを書き出します。サポートされているフォーマット:FBX、KDR、LSDとMI(Iray)。

  • Patchwork 3Dでの操作履歴を破棄します。

  • メッシュを最適化します。

  • 終了